Há quatro anos sem acontecer presencialmente, a E3 caiu muito em relevância e, muitos internautas culpam Geoff Keighley por isso.
Provocado pela VGC sobre essa afirmação, Keighley negou que tenha sido responsável pela queda da E3, alegando que o evento sabotou a si próprio.
O jornalista afirmou que criou a Summer Game Festival visando apenas ocupar um espaço que a E3 estava abrindo mão.
“Acho que a E3 matou a si própria, de certa forma. Eu entendo o porquê de as pessoas dizerem que o Summer Game Festival matou a E3, mas acho que criamos o SGF porque vimos a E3 dando espaço.” Disse Keighley.
“Pessoalmente, foi emocionante, porém, também doloroso ver que tudo começou a desmoronar. Acho que eles tiveram um problema de relevância, além de problemas com participações nos últimos anos.” Completou o jornalista.
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A edição de 2023 da E3 estava agendada para acontecer entre 13 e 16 de junho, no Centro de Convenções de Los Angeles.
No final do mês de março, ESA (Entertainment Software Association) e ReedPOP anunciaram aos seus membros que o evento não iria acontecer mais. Já são quatro anos de ausência em formato presencial.
Fontes consultadas pelo IGN apontaram que a organização enviou um e-mail aos seus membros, dizendo que “embora a E3 continue sendo um evento e uma marca amados, a edição deste ano simplesmente não atraiu o interesse sustentado necessário para executá-la de uma maneira que mostrasse o tamanho, a força e o impacto de indústria”.
Nas semanas que antecederam a decisão do cancelamento, vários estúdios importantes da indústria, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo e Ubisoft, decidiram não participar da feira.






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