
Durante entrevista ao Game Industry, Nate Fox explicou que não houve pressão para que ”Ghost of Tsushima” acabasse sendo expandido mais do que necessário. O diretor do game elogiou a conduta da produtora Sucker Punch neste caso.
“Queremos trazer a fantasia de ser um samurai à vida. Quando tomamos a decisão do que colocaríamos e não colocaríamos no game, apenas perguntamos ‘isso vai nos deixar mais parecido com um samurai?’ Não há pressão para aumentar o escopo. Nós só colocaremos os elementos necessários para que esta fantasia central de ser um samurai fique o mais próximo possível da realidade.”
Disse.
”E como um gamer, eu realmente quero jogar um jogo de samurai em mundo aberto. E esse é um ótimo lugar na história. Então, sim, acho que há bastante espaço para jogar. Acredito que a indústria faria um bom trabalho visitando lugares inusitados.”
A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.
Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, mas ainda não tem previsão de lançamento.