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Durante entrevista ao IGN, Nate Fox garantiu que a apresentação de “Ghost of Tsushima” no State of Play não revelou nenhum elemento importante da história do jogo. O diretor explicou que apenas uma pequena parte do mapa foi utilizada, mostrando atividades secundárias.

“Aquilo que você viu na apresentação era a ação secundária do jogo. Não fazia parte da campanha principal. O mapa têm Mongóis por toda a parte, e o foco será na transformação de Jin. Um Samurai que precisa se tornar um Fantasma.”

Contou.

“Nessa jornada, Jin irá encontrar outras pessoas tentando sobreviver na Ilha de Tsushima, que eventualmente vão ajuda-lo, ou não, na história.”

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A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.

Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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