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A Sucker Punch Productions está preparando uma nova dinâmica para Ghost of Yōtei, que deve permitir uma experiência de narrativa diferente para os fãs da franquia.
Em entrevista ao New York Times, os desenvolvedores do derivado revelaram que os jogadores terão “mais controle” sobre a história de Atsu do que tiveram na de Jin Sakai em Ghost of Tsushima.
O diretor criativo Jason Connell acrescentou dizendo que o estúdio está buscando evitar a entrega de conteúdo repetitivo no mundo aberto, o que foi alvo de críticas negativas em Ghost of Tsushima.
“Um desafio que vem com a criação de um jogo de mundo aberto é a natureza repetitiva de fazer a mesma coisa novamente“, disse Connell. “Queremos equilibrar isso e encontrar experiências únicas.“
Ghost of Yotei, vale ressaltar, será lançado para PlayStation 5 em algum momento do próximo ano.
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A narrativa do jogo é situada em 1603, reta final do Período Sengoku, cerca de 300 anos após a jornada de vingança de Jin Sakai na história original.
O principal cenário é Ezo, que se tornaria Hokkaido e onde o Monte Yōtei serve como centro de várias tundras, florestas, campos e muito mais.
Como está fora do domínio do Japão, trará mais ilegalidade do que esperado, especialmente com a Sucker Punch dizendo que “está distante dos clãs samurais organizados que viviam em Tsushima”.
Fonte: New York Times






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