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Durante sua participação Devcom, evento que acontece às vésperas da Gamescom, Cory Barlog fez uma palestra falando sobre os desafios de desenvolvimento do novo God of War. O diretor aproveitou inclusive para revelar uma das primeiras artes conceituais do jogo, onde Egito era o principal cenário.

Na época, ss desenvolvedores estavam divididos entre qual mundo poderia ser utilizado, fazendo com que Barlog fosse responsável pelo ”desempate”, preferindo utilizar a mitologia nórdica.

God of War é exclusivo de PlayStation 4, e foi aclamado por crítica e público.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.