Líder do desenvolvimento de combate em God of War: Ragnarök, Mihir Sheth garante que a versão do PlayStation 4 recebeu muita atenção, e a capacidade do console foi levada ao limite.
Muitos se preocuparam com a possibilidade desse jogo não alcançar seu potencial máximo na geração anterior.
“Fundamentalmente, nosso objetivo foi criar o melhor jogo para todos os fãs, e no fundo, a experiência é muito semelhante no PlayStation 4 e PlayStation 5. Acho que a experiência será incrível para a base da geração anterior. Nós percebemos que, para ter o maior número de jogadores nesta experiência, tínhamos de honrar o fato de que é uma sequência, certo?”
Disse ao site oficial.
“Levá-los nesta jornada e deixar que vejam Ragnarök é muito importante nós, e estamos felizes que todos os nossos jogadores possam fazer isso. Foi um desafio interessante. Todo conteúdo que há no jogo, todos os reinos que você pode visitar, todos os inimigos, levam o PlayStation 4 ao seu limite.”
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God of War: Ragnarök está agendado para 9 de novembro, e a pré-venda já começou, tanto em mídia física quanto digital.
Do que se trata a história do jogo?
Da Santa Monica Studio, esta é a sequência da aclamada versão de 2018 de God of War. Junte-se a Kratos e Atreus em uma jornada mítica à procura de respostas na iminência do Ragnarök. Juntos, pai e filho arriscarão tudo viajando por cada um dos Nove Reinos.
Explorando paisagens mitológicas de tirar o fôlego, eles enfrentarão deuses nórdicos, feras selvagens e outros inimigos aterradores enquanto se preparam para o maior confronto de suas vidas.
Kratos será desafiado como nunca e usará as suas poderosas armas de guerra, incluindo o Machado Leviatã e as Lâminas do Caos, para proteger sua família. Com a variedade de novas habilidades para ele e Atreus, o combate nesta odisseia épica e implacável é fluido, flexível e impactante.
Enquanto isso, as forças de Asgard se preparam…






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