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O diretor de animação do Santa Monica Studio, Bruno Velazquez, revelou em entrevista recente que God Of War: Ragnarök não teve seu desenvolvimento prejudicado pela versão de PlayStation 4.

Em entrevista ao Eurogamer, Velazquez afirmou que o novo jogo da franquia God of War foi planejado desde o começo para ser lançado no console da geração anterior, assim como no PlayStation 5, e o trabalho foi feito com isso em mente, por isso não houve qualquer prejuízo ao jogo.

Confira o que Velazquez revelou sobre a produção de God of War: Ragnarök abaixo:

“Quando iniciamos o projeto sabíamos que seria também para PS4, pelo fato de querermos apoiar tantos fãs. Deste modo, fizemos de tudo para ser o melhor game que o console poderia ter. Objetivamos ultrapassar o jogo de 2018 em todos os sentidos, com o PS5 sendo nossa cereja do bolo. Sim, no PS5 temos a melhor versão do game, mas no PS4 também está ótima. Novamente, levamos a todos os limites e queremos uma experiência incrível em ambos os consoles.”

Leia mais sobre God of War: Ragnarök

God of War: Ragnarök está agendado para 9 de novembro, e a pré-venda já começou, tanto em mídia física quanto digital.

Do que se trata a história do jogo?

Da Santa Monica Studio, esta é a sequência da aclamada versão de 2018 de God of War. Junte-se a Kratos e Atreus em uma jornada mítica à procura de respostas na iminência do Ragnarök. Juntos, pai e filho arriscarão tudo viajando por cada um dos Nove Reinos.

Explorando paisagens mitológicas de tirar o fôlego, eles enfrentarão deuses nórdicos, feras selvagens e outros inimigos aterradores enquanto se preparam para o maior confronto de suas vidas.

Kratos será desafiado como nunca e usará as suas poderosas armas de guerra, incluindo o Machado Leviatã e as Lâminas do Caos, para proteger sua família. Com a variedade de novas habilidades para ele e Atreus, o combate nesta odisseia épica e implacável é fluido, flexível e impactante.

Enquanto isso, as forças de Asgard se preparam…