A criação da história de Gotham Knights não foi simples, pois exigiu diferentes gameplays para cada personagem do jogo.
Falando com o ComicBook.com, a dev Ann Lemay falou que não tinha como copiar os diálogos de um personagem para o outro, pois eles são bem diferentes um dos outros.
Com isso, ela afirmou que o grupo teve quatro vezes mais o trabalho que teria se o jogo fosse focado em apenas um personagem.
“Para a narrativa, foi definitivamente quatro vezes o trabalho no sentido de que cada um deles tem trechos únicos. Não há uma única cena em que tivemos uma fala que era a mesma para todos os personagens. Cada um deles é um personagem muito diferente, com diferentes reações emocionais às coisas.” – Disse Lemay.
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De acordo com a descrição oficial do estúdio, trata-se de um RPG de ação em terceira pessoa, onde os jogadores entrarão nos papéis de Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin, uma nova equipe de super-heróis treinados da DC que devem se levantar como os protetores de Gotham City após a morte de Batman.
O submundo do crime varreu as ruas de Gotham, e agora cabe a esses heróis proteger a cidade, trazer esperança aos seus cidadãos, disciplina aos seus policiais e medo aos seus criminosos. Os jogadores devem salvar Gotham da descida ao caos e se reinventar em sua própria versão do Cavaleiro das Trevas.
Gotham Knights está agendado para 25 de outubro no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ou seja, sem edições para a geração passada.






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