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Sabemos que a franquia GTA se tornou extremamente popular por permitir um nível elevado de caos no mundo aberto. Mas, no aguardado sexto título atualmente em desenvolvimento, a Rockstar Games decidiu tornar essa tarefa um pouco mais difícil.

Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, afirmou que os jogadores não serão tão poderosos em comparação aos jogos anteriores.

Em vez disso, a equipe criativa buscou trazer uma sensação maior de vulnerabilidade, de maneira semelhante ao que acontece em Red Dead Redemption II.

“Nos jogos anteriores, você é bastante poderoso no mundo em comparação aos outros personagens, com exceção dos policiais, o que pode ser divertido, mas não tão divertido, eu acho, quanto ter um mundo onde pode haver outras pessoas que tenham seus próprios impulsos e ajam contra você,” disse ao IGN.

“Você ainda é poderoso e capaz, mas não é a única pessoa capaz de cometer violência, nem a única que possui armas, nem a única pessoa maluca por aí. Isso torna o mundo muito mais imprevisível e interessante,” completou.

Como mostrado na apresentação estendida da Netflix, há uma aposta muito maior no realismo, algo que certamente se tornará um divisor de águas dentro do gênero.

Leia mais sobre GTA:

GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.

Fonte: IGN

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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