Estimated reading time: 2 minutos
Sabemos que a franquia GTA se tornou extremamente popular por permitir um nível elevado de caos no mundo aberto. Mas, no aguardado sexto título atualmente em desenvolvimento, a Rockstar Games decidiu tornar essa tarefa um pouco mais difícil.
Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, afirmou que os jogadores não serão tão poderosos em comparação aos jogos anteriores.
Em vez disso, a equipe criativa buscou trazer uma sensação maior de vulnerabilidade, de maneira semelhante ao que acontece em Red Dead Redemption II.
“Nos jogos anteriores, você é bastante poderoso no mundo em comparação aos outros personagens, com exceção dos policiais, o que pode ser divertido, mas não tão divertido, eu acho, quanto ter um mundo onde pode haver outras pessoas que tenham seus próprios impulsos e ajam contra você,” disse ao IGN.
“Você ainda é poderoso e capaz, mas não é a única pessoa capaz de cometer violência, nem a única que possui armas, nem a única pessoa maluca por aí. Isso torna o mundo muito mais imprevisível e interessante,” completou.
Como mostrado na apresentação estendida da Netflix, há uma aposta muito maior no realismo, algo que certamente se tornará um divisor de águas dentro do gênero.
Leia mais sobre GTA:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Rockstar Games diz que quer entregar a perfeição com GTA VI
- Com incerteza sobre 60 FPS, surgem detalhes técnicos de GTA VI
GTA VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.
Fonte: IGN






Comentários