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CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, admitiu que a companhia faz uso intenso de inteligência artificial há anos, mas deixou claro que é aplicada como ferramenta, e não como elemento criativo.

O executivo, em entrevista ao GamesIndustry.biz, reforçou que a IA não tem nenhuma participação no desenvolvimento de GTA VI pela Rockstar Games.

“Sobre o tema da inteligência artificial, sou entusiasmado desde o início. Os produtos desta empresa sempre foram construídos com aprendizado de máquina e inteligência artificial. Na verdade, sempre fomos líderes nesse espaço e, neste momento, temos centenas de projetos-piloto e implementações, inclusive dentro de nossos estúdios,” explicou.

“Já estamos vendo casos em que ferramentas de IA estão trazendo ganhos de eficiência em custos e tempo… Dito isso, acho que ferramentas, por si só, criam grandes propriedades de entretenimento? Não, não há nenhuma evidência de que esse seja o caso, e não será no futuro,” acrescentou.

Sobre o próximo título da icônica franquia:

“No que diz respeito a GTA VI, a IA generativa não tem nenhuma participação no que a Rockstar Games está construindo. Os mundos deles são feitos à mão. É isso que os diferencia. Eles são construídos do zero, prédio por prédio, rua por rua, bairro por bairro. Eles não são gerados de forma procedural, e não deveriam ser. É isso que faz um grande entretenimento.”

O marketing de lançamento começará no verão norte-americano, entre junho e agosto.

Leia mais sobre GTA:

GTA VI está previsto para 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series, e houve um investimento acima de US$ 1 bilhão na produção.

Fonte: GamesIndustry.biz

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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