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Cochefe da Rockstar North, Aaron Garbut afirmou que GTA VI terá um sistema climático muito mais detalhado em comparação aos títulos anteriores do estúdio.

A equipe criativa desenvolveu mecânicas que permitem que as condições meteorológicas influenciem diretamente o ambiente, os veículos e o comportamento dos personagens, incluindo tempestades que se deslocam pelo mapa, ventos intensos e ondas que podem dificultar a navegação.

“De modo geral, ou está chovendo, ou está ensolarado, ou algo do tipo”, disse em entrevista para a Edge Magazine. “O sistema é muito mais detalhado (em comparação aos jogos anteriores).”

O clima também afetará os habitantes do mundo aberto. As mudanças nas condições meteorológicas poderão fazer com que pedestres se dispersem, enquanto os ventos terão influência não apenas sobre as árvores, mas também sobre as nuvens e as ondas do oceano.

Além disso, as variações prometem tornar a navegação marítima mais dinâmica.

“Dependendo de onde você estiver no barco, vai passar por essas áreas sem grandes problemas ou será bastante sacudido pelas ondas”, acrescentou.

As consequências também se estendem aos veículos aéreos. Voar em meio a uma tempestade provocará turbulência e poderá causar até mesmo “danos leves” à aeronave caso você permaneça por muito tempo nessas condições.

O ciclo de dia e noite também recebeu uma atenção especial.

Rob Nelson, outro líder da empresa, apontou que, inicialmente, a ideia era trazer os mesmos intervalos de GTA V. No entanto, os testes mostraram que a passagem do tempo parecia rápida demais.

“À medida que a resolução dos mundos aumenta, acredito que existem coisas com as quais você não pode mais se safar da mesma maneira”, completou.

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GTA VI chegará no dia 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: GamesRadar

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.