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Rob Nelson, cochefe da Rockstar North, afirmou que GTA VI irá “corrigir” uma das principais críticas feitas ao título anterior da franquia e até mesmo Red Dead Redemption II: O excesso de missões altamente roteirizadas.

O executivo confirmou que a equipe criativa trabalhou para oferecer mais possibilidades de abordagem durante as missões, permitindo que os jogadores encontrem diferentes maneiras de alcançar seus objetivos sem comprometer a narrativa.

Nelson explicou que existe um equilíbrio delicado entre dar liberdade e garantir que determinados acontecimentos da história ocorram na ordem planejada. Em situações específicas, segundo ele, “o aspecto narrativo precisa ter precedência”, o que obriga a equipe a conduzir a experiência para que determinados momentos sejam alcançados.

“Fizemos um esforço muito consciente para abrir as coisas sempre que possível, sem comprometer a qualidade da experiência”, declarou ao IGN.

Um dos exemplos citados aparece no próprio Olhar Estendido, quando Jason e Lucia acabam se envolvendo em uma operação policial. Os jogadores terão “múltiplas rotas para sair daquele prédio”.

O encontro dos protagonistas com Raul também foi mencionada. A missão começa com um trecho de tiroteio mais linear, mas ganha novas possibilidades quando Lucia assume o controle do carro. Nesse momento, você poderá encontrar diferentes caminhos para chegar ao objetivo enquanto tenta despistar a polícia, inclusive evitando a rota considerada “ideal”.

“Tudo aquilo em que uma missão pode se tornar sistêmica, seja um nível de procurado ou um sistema de assalto, tentamos fazer com que não pareça inconsistente com a maneira como o jogo funciona no mundo aberto”, acrescentou.

Ao mesmo tempo, nem todas as missões serão concluídas de qualquer maneira. Por isso, algumas continuarão sendo mais roteirizadas do que outras.

“Às vezes, pode ser difícil manter a qualidade tão alta quanto você deseja se permitir liberdade ou escolhas demais nas missões, mas estamos realmente tentando fazer isso sempre que podemos.”

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GTA VI está agendado para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series.

Fonte: IGN