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Co-chefe da Rockstar North, Aaron Garbut revelou que a filial do estúdio em Los Angeles não apenas cuidou da direção de arte individual para cada NPC em GTA VI, mas também a criação manual de todos os cenários de interiores.

Sabemos que não houve nenhum auxílio de inteligência artificial no processo de desenvolvimento.

“Em cada cômodo do jogo, alguém pensou em tudo isso. Quem está sentado onde, o que essas pessoas estão bebendo, as marcas que ficaram sobre a mesa. As fotos nas paredes terão as pessoas que estão naquele cômodo, com suas tatuagens nos braços e suas famílias ao fundo,” declarou ao The New York Times.

“Tudo isso foi criado, construído, fotografado e colocado em um cômodo aleatório de um prédio aleatório, em uma cidade enorme, em um mundo,” completou.

Em determinado momento, cerca de 3 mil desenvolvedores trabalharam no projeto.

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Fonte: The New York Times

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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