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Co-chefe da Rockstar North, Rob Nelson confirmou que uma das grandes mudanças de GTA VI estará relacionada ao sistema de dirigibilidade.

O novo jogo da franquia chegará como uma espécie de “meio-termo” entre GTA IV, que teve controles pesados, e GTA V, que foram um pouco mais “flutuantes”.

“A equipe trabalhou muito para manter algumas das melhores partes do peso e da sensação de GTA IV, mas com a acessibilidade de GTA V. Tudo foi desenvolvido do zero neste hardware, e eles têm muito mais controle para ajustar o sistema de transmissão, pneus, suspensão, direção; tudo isso está sendo aplicado ao modelo de física,” disse ao TGG.

Um dos exemplos mencionados foi: se você capotar seu carro, acabou, ao contrário do título anterior que permitia “descapotar” facilmente.

E a busca por um nível maior de realismo se estendeu. A partir de agora, os veículos precisarão ser abastecidos, decisão que levantou a dúvida de quanto tempo essas atividades vão consumir durante a experiência.

O executivo, então, garantiu que é um processo rápido, e levará poucos segundos: “É bem rápido para um abastecimento; não dá para reclamar disso!”

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Fonte: TGG

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.