
Mateusz Tomaszkiewicz, principal designer da narrativa em Gwent: The Witcher Card Game, explicou que o CD Projekt RED pensou numa solução para impedir que os jogadores fiquem frustrados com o sistema aleatório de recompensas neste jogo.
Sempre que abrirem um pacote de cartas Gwent, vão receber três cartas raras ou cartas melhores do que as que estão no baralho. Para impedir pegar cartas repetidas, o jogador poderá escolher qual a carta que quer manter. Cada pacote também conterá quatro cartas escolhidas aleatoriamente.
“Nós temos os nossos pensamentos sobre jogos de cartas no geral e sentimos que esta inovação deve reduzir a frustração que por vezes temos quando não recebemos nenhuma carta que queremos”
“Isto dá algum grau de controle e você sente que pode escolher a que mais gosta. Somos justos para com os jogadores nos nossos jogos, acreditamos que isto é algo que os vai agradar e irá melhorar a sua experiência.”
Gwent entrará em fase beta em Setembro na Xbox One e PC.