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Chefe da divisão Xbox na Microsoft, Phil Spencer afirma que não há “linhas vermelhas” proibindo certos jogos de serem lançados no PlayStation, incluindo Halo.
O executivo, no entanto, crê que ainda é “cedo demais” para tomar decisões sobre franquias importantes.
Em entrevista ao site da Bloomberg, apontou que “a bola está indo na direção certa” quando se trata de plataformas de jogos mais abertas. “Essa ideia de plataformas abertas, onde os usuários têm mais escolha, os criadores têm mais escolha, você vê a tendência, certo?“
Spencer está satisfeito com os resultados dos primeiros títulos que chegaram tanto PlayStation quanto Nintendo Switch no início deste ano: Sea of Thieves, Pentiment, Grounded e Hi-Fi Rush.
“Então, vejo nenhuma linha vermelha em nosso portfólio que possam dizer ‘vocês não deveriam,’ ” concluiu.
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Mudanças significativas estão chegando para a 343 Industries, responsáveis pelo desenvolvimento da franquia.
O estúdio recebeu um novo nome, e daqui em diante, será conhecido como Halo Studios.
Múltiplos títulos estão em desenvolvimento, e todos serão construídos na Unreal Engine 5.
O estúdio passou os últimos dois anos trabalhando no Project Foundry, que é uma demonstração de tecnologia expansiva construída no motor gráfico, descrita como “um verdadeiro reflexo do que seria necessário para um novo jogo de Halo usando a Unreal, e uma ferramenta de treinamento para chegar lá”.
Fonte: Bloomberg






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