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O anúncio de Halo: Campaign Evolved — remake completo do primeiro jogo — gerou enorme expectativa, especialmente pela estreia no PlayStation.
No entanto, nem todos estão satisfeitos com as mudanças apresentadas, incluindo Jamie Griesemer, ex-desenvolvedor da Bungie que trabalhou nos três primeiros títulos da franquia.
Griesemer, que atuou como designer de fases em Halo: Combat Evolved e como líder de design em Halo 2 e Halo 3, criticou algumas das alterações vistas na missão “The Silent Cartographer”.
“Você não deveria conseguir levar o Warthog para atropelar os Hunters. Eu coloquei pedras no caminho de propósito para que o jogador tivesse que enfrentá-los a pé. Quando você pode simplesmente destruir as caixas e passar, acaba arruinando os encontros”, afirmou.
Quando questionado sobre a adição da função de sprint, Griesemer foi ainda mais contundente:
“O fato de ser uma opção é o maior sinal de alerta de um design disfuncional. É basicamente dizer: ‘Não temos uma visão clara do que isso deveria ser, então aqui estão as ferramentas para você consertar por conta própria.’”
Apesar das críticas, reconheceu a dificuldade enfrentada por equipes que trabalham em remakes e remasterizações, demonstrando empatia pelos atuais responsáveis pelo projeto.
“Continuem recebendo seus cheques. Remakes e remasters são experiências que destroem a alma, e sinto por qualquer desenvolvedor que trabalhe em um. Eles não podem vencer — e mesmo se vencerem, não receberão crédito. É uma situação ruim, a menos que estejam sendo muito bem pagos,” completou.
Com lançamento confirmado para 2026, Halo: Campaign Evolved é um remake fiel, porém modernizado, do icônico primeiro jogo.
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Fonte: GamingBolt






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