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O anúncio de Halo: Campaign Evolved — remake completo do primeiro jogo — gerou enorme expectativa, especialmente pela estreia no PlayStation.

No entanto, nem todos estão satisfeitos com as mudanças apresentadas, incluindo Jamie Griesemer, ex-desenvolvedor da Bungie que trabalhou nos três primeiros títulos da franquia.

Griesemer, que atuou como designer de fases em Halo: Combat Evolved e como líder de design em Halo 2 e Halo 3, criticou algumas das alterações vistas na missão “The Silent Cartographer”.

Você não deveria conseguir levar o Warthog para atropelar os Hunters. Eu coloquei pedras no caminho de propósito para que o jogador tivesse que enfrentá-los a pé. Quando você pode simplesmente destruir as caixas e passar, acaba arruinando os encontros”, afirmou.

Quando questionado sobre a adição da função de sprint, Griesemer foi ainda mais contundente:

O fato de ser uma opção é o maior sinal de alerta de um design disfuncional. É basicamente dizer: ‘Não temos uma visão clara do que isso deveria ser, então aqui estão as ferramentas para você consertar por conta própria.’”

Apesar das críticas, reconheceu a dificuldade enfrentada por equipes que trabalham em remakes e remasterizações, demonstrando empatia pelos atuais responsáveis pelo projeto.

Continuem recebendo seus cheques. Remakes e remasters são experiências que destroem a alma, e sinto por qualquer desenvolvedor que trabalhe em um. Eles não podem vencer — e mesmo se vencerem, não receberão crédito. É uma situação ruim, a menos que estejam sendo muito bem pagos,” completou.

Com lançamento confirmado para 2026, Halo: Campaign Evolved é um remake fiel, porém modernizado, do icônico primeiro jogo.

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Fonte: GamingBolt

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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