Tivemos no último dia 15 de novembro o multiplayer de Halo Infinite liberado ao público e o modo de jogo tem sido um completo sucesso, com números recordes na Steam e muito citado nas redes sociais.
Jogamos o modo online do game e discorremos aqui as primeiras impressões sobre uma gameplay que ainda deve receber melhorias no lançamento oficial do game, no dia 8 de dezembro.
Bons modos de jogo
Logo de cara um aspecto que agradou muito foi que o game mostrou bastante variação.

Temos um bom número de modos de jogo, os quais conseguem ter uma identidade sólida e uma boa alternância na gameplay, deixando o jogo nada enjoativo. Segue um breve resumo sobre os modos disponíveis:
- Slayer – O mais clássico dos modos tem como objetivo matar o máximo de inimigos. Slayer está disponível tanto solo quanto em equipes, promovendo muita ação.
- Capture a bandeira – Um modo de jogo muito popular e que seu conceito já é conhecido. Com constantes mudanças, a ideia é capturar a bandeira do adversário e trazer até a sua base. O modo está disponível em vários mapas e as gameplays variam, com nos mapas mais curtos necessitando de maior atenção e necessidade enquanto que nos maiores a dificuldade aumenta, sendo preciso um trabalho maior em equipe.
- Fortalezas – Este modo de jogo Halo Infinite tarefas equipes com a captura e manutenção de três áreas em um mapa. Uma equipe deve possuir pelo menos duas das três áreas antes de poder acumular pontos. As equipes devem dominar áreas, entretanto os pontos contam a cada segundo, até 200. Pontua quem tiver controle de ao menos 2 das 3 áreas sob controle.
- Oddball – Divertido e diferente do habitual em alguns jogos, é quase como se um grande alvo ficasse em um dos jogadores. O objetivo é pegar uma “bola” e a partir do momento que está com ela, pontua. Entretanto, quem está com ela fica marcado no mapa.
- Controle total – Ocorrendo também em vários mapas, são três áreas disponíveis as quais as equipes devem dominar. A pontuação se dá quando toda as três são dominadas por uma equipe, marcando assim um ponto.
- One Flag CTF – Uma equipe defende e outra ataca nesse modo, com o jogo sendo em rodadas a havendo variação de lados no meio da jogatina, ou seja, os dois lados jogam tanto atacando quanto defendendo.
- Estoque – Quatro bandeiras aleatórias aparecem no mapa e os jogadores devem retornar estas para seu ponto de captura, pontuando dessa forma.
Um game sólido por mais que em Beta
Foi anunciado que o multiplayer lançado é um Beta do que chegará futuramente, logo, podemos esperar boas melhorias. Mesmo assim, a experiência apresentada foi bem sólida.
Não notei qualquer problema no que diz respeito aos servidores e nem ao matchmaking. Além de não ter qualquer tipo de queda, as partidas são formadas rapidamente e o jogo não tem seu ritmo quebrado por conta dessas eventuais quedas e tempo de espera.
A boa variação de modos faz com que de fato seja bem promissor. Em aproximadamente 10 mapas, todos os tipos de jogo fluem bem e não tem nenhum ambiente em que se pense “aqui não funcionou”.

Aspectos de Halo 3 e de Halo Reach estão presentes no multiplayer. Outro ponto forte é que algumas coisas se mantiveram de Halo 5, mas as mais positivas. A locomoção está boa e o jogo está na velocidade certa para um Halo. Além disso, um ponto muito importante é que sentimos, de fato, que estamos jogando Halo.
Em Halo 5, a maior crítica foi de que o game estava se distanciando da essência da própria franquia, ponto que em Halo Infinite parece ter sido corrigido. Não foram acrescidas mudanças na gameplay de modo a deixar ela mais “padrão”. Também, o peso das armas está ótimo, sentindo a variação de cada uma delas. É necessário ter atenção e entender os mapas para ter uma boa gameplay, o que sempre foi tradicional na franquia.
Além disso, os altos e lentos pulos, bem como a resistência para morrer seja de quem controlamos ou dos inimigos, está presente. É realmente um acerto geral o multiplayer do novo Halo.
Pontos para se melhorar
Dois pontos entre todos ficaram devendo, mas uma melhoria pode ser realizada para ambos.
O primeiro trata-se do visual. Por conta de ser uma versão Beta, melhorias nas texturas e iluminação são plenamente possíveis, inclusive prováveis. É fato que Halo não tem um compromisso em ser um jogo realista, com Halo Infinite deixando isso claro desde o princípio. Agora, por ser um jogo que chega para a nova geração e com o peso que tem, pode-se melhorar.
O outro ponto trata-se da evolução no Passe de Batalha. É extremamente lenta essa progressão, ainda mais pensando que são 100 níveis para se desbloquear. Para efeito comparativo, em dois dias inicias em Warzone é possível upar vários levels, correto? Em Halo Infinite, com um rendimento aceitável e boas horas de gameplay, sigo em busca do level 5. É uma melhoria que deve ser vista, pois pode desmotivar alguns jogadores.

De maneira geral, O multiplayer de Halo Infinite é bom e promissor. Caso mantenham uma boa atenção para o modo de jogo, atualizações e as melhorias citadas, tem tudo para ser um grande sucesso a longo prazo, sem dúvida.
E você pode testar. O modo é gratuito e está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series S/X.






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