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6–9 minutos

Final Fantasy VII Revelation chega à etapa final da trilogia com uma vantagem importante: o combate já tem uma identidade forte. Depois de Remake, lançado em 2020, e de Rebirth, de 2024, a questão deixou de ser como transformar o RPG de 1997 em uma experiência de ação. O desafio agora é expandir essa fórmula sem dissolver aquilo que faz cada integrante do grupo ser interessante. Na última semana, eu tive a chance de ir à Brasil Game Show 2026 e jogar o game por cerca de 30 minutos, aproveitando uma preview que conta com Cid Highwind e Vincent Valentine como personagens jogáveis.

A possibilidade de controlar os dois personagens pela primeira vez nesta trilogia é o chamariz imediato. O impacto potencial dos VISUs, porém, alcança a equipe inteira: personagens conhecidos recebem novas ferramentas sem necessariamente abandonar suas especialidades. Junto disso, o trecho inicial apresentado coloca a instabilidade mental de Cloud no centro da narrativa, além de oferecer a localização brasileira, que se torna extremamente marcante nesta nova versão.

Vale dizer que não era possível fotografar ou filmar a sessão, logo, estou usando imagens da própria Square Enix para ilustrar o meu preview. Ok? Aqui, vamos à Cratera do Norte, atrás de Sephiroth e das figuras encapuzadas que povoam o caminho. Segundo me foi dito, esta parte está no primeiro capítulo. Toda minha party está no nível 36.

O ambiente combina gelo, formações cristalinas e uma iluminação semelhante a uma aurora, tudo lembra um mundo dos mortos, principalmente pelas figuras que ali perambulam. A rota é predominantemente linear, com poucos desvios, permitindo concentrar toda a atenção nas batalhas, nas conversas e nas intervenções narrativas.

Isso limita o alcance de qualquer avaliação sobre exploração neste primeiro momento. Mas é compreensível, afinal, o jogo ainda tem meses para se dedicar ao desenvolvimento e apresentar este cenário também dá mais controle para a equipe evitar erros e problemas que podem acontecer nas builds de desenvolvimento do jogo.

Conhecido em inglês como FITS, o sistema de trajes táticos está presente nesta versão como VISU. Sua proposta é complementar o conjunto de habilidades de cada integrante, acrescentando opções de especialização e mudando também sua aparência sem alterar o gameplay base. As quatro categorias apresentadas são Guerreiro, Cavaleiro, Mago Negro e Invocador. As combinações efetivamente disponíveis, seus limites e o processo de obtenção só saberemos no jogo compelto.

Na demonstração, Cloud utilizava Invocador; Tifa e Yuffie estavam como Magas Negras; Barret e Red XIII, como Cavaleiros; e Cait Sith, como Guerreiro. Cid e Vincent apareciam como Freelancers, a apresentação padrão observada na demo. Não foi possível acessar a configuração dos VISUs, portanto é cedo para falar sobre modificadores de atributos, liberdade de troca ou todas as regras de equipamento.

O VISU de Invocador oferece a Cloud uma interação diferente, já que o Titã surge brevemente para participar de um ataque e desaparece, diferenciando-se do que acontece com uma invocação normal de Materia. O potencial é interessante porque traz uma nova dinâmica à batalha e acelera bastante a luta. Me traz curiosidade sobre como funcionaria se mais personagens usassem o VISU de invocador.

Tifa e Yuffie recebiam, com o VISU de Mago Negro, acesso a uma área de conjuração dupla. O círculo podia ser colocado sob a própria personagem ou sob um aliado, algo que lembra o uso da Aerith em Rebirth. Logo, o jogo amplia as opções mágicas sem exigir que o jogador abra mão do estilo físico de Tifa ou da movimentação de Yuffie.

Barret e Red XIII assumiam uma função mais defensiva com o traje de Cavaleiro. Além das armaduras visualmente marcantes (Red estava um verdadeiro lorde, vale dizer), a habilidade adicional aumentava a resistência a dano, aproximando-os do papel de absorver pressão enquanto os demais integrantes agem. Basicamente, eles se tornam os tanks da equipe, servindo para controlar grandes multidões de inimigos.

Cait Sith, por sua vez, utilizava Guerreiro. A habilidade descrita combina uma sequência de golpes com o crescimento gradual da barra de Limit Break, reforçando uma abordagem física agressiva. É uma adição que pode mudar o valor de manter determinado personagem ativo em combate, mas o recorte apresentado não permite medir sua eficiência em relação às outras classes.

O mérito potencial do VISU está nessa redistribuição de responsabilidades. Quando você permite que diferentes personagens possam suprir necessidades mágicas, defensivas ou ofensivas sem perder sua personalidade, a formação da equipe ganha flexibilidade e uma nova camada de estratégia, algo que pode ser bem explorado por um jogador mais experiente.

Ah, uma grande novidade é que Cid Highwind pega sua lança e se torna parte fundamental da ofensiva. Seu funcionamento mostra um personagem que recompensa a continuidade do combo e a atenção aos sinais visuais, em vez de depender apenas de golpes fortes executados isoladamente. Seus ataques permitem marcar adversários com a lança e preparar investidas mais potentes contra os alvos. O alcance ajuda a lidar com grupos, enquanto as sequências básicas geram oportunidades para prolongar a ação no ar.

O resultado é um combatente ágil, com transições fluidas entre movimentos. Ainda é preciso ver como esse estilo funciona contra adversários que não podem ser suspensos com facilidade e em confrontos nos quais a movimentação vertical tem utilidade mais restrita.

Vincent Valentine opera em uma lógica totalmente diferente, alternando combate à distância e transformação monstruosa. Na forma humana, sua identidade está nos disparos rápidos e nas sequências que levam a ataques mais fortes.

Porém, ao segurar R1, Vincent assume a forma de Galian Beast e troca os disparos por ataques corpo a corpo. A transformação remete ao Limit Break do jogo original, mas, na demonstração, alternar entre humano e fera integra sua atuação regular. O contraste visual, descrito como algo entre um lobisomem e um behemoth, acompanha uma mudança concreta de alcance e comportamento ofensivo.

O limite importante está no Chaos. Permanecer na forma bestial aumenta esse nível e reduz o HP máximo de Vincent. Ou seja, ao explorar a agressividade da forma feral, você precisa administrar o custo e voltar aos tiros para aproveitar a preparação anterior. No fim, Vincent parece particularmente interessante por combinar execução, alternância de postura e risco, mas será preciso descobrir quanto esse custo exige da equipe que o acompanha.

Não é só isso…

As novidades se apoiam na estrutura híbrida construída nos dois jogos anteriores. Ataques em tempo real mantém a pressão e alimentam o fluxo de combate, enquanto a gestão de ATB dá peso às decisões sobre habilidades e ações dos companheiros. Eu cheguei a usar as habilidades de sinergia envolvendo Cloud com Vincent e Cloud com Cid. Esses encontros entre sistemas merecem atenção. Um novo personagem não amplia apenas a seleção individual: ele muda o repertório de combinações e pode tornar uma dupla atraente por razões que vão além de suas habilidades separadas.

Outra coisa que me chama a atenção são as conversas durante a caminhada. Mesmo os integrantes que não ocupam a formação ativa participam do percurso e comentam o que acontece. As cutscenes que vi foram bem interessantes e mostram a equipe comentando tudo o tempo todo durante o tempo em que eu caminhava também.

Sim, os oito personagens podem estar presentes sem que apenas os três escolhidos para lutar ganhem destaque. Isso é especialmente relevante em um encerramento de trilogia: o vínculo construído com o elenco precisa sobreviver à escala dos acontecimentos.

Na BGS, a demo foi apresentada com textos em português do Brasil. O teste ocorreu em um PlayStation 5 Pro, com imagens lindas e uma impressão de execução fluida. Dava pra ver até as rugas do Cid, enquanto as armaduras eram especialmente detalhadas.

Final Fantasy VII Revelation deixa uma impressão promissora porque suas novidades parecem dialogar com a personalidade do elenco, e não apenas aumentar a escala do espetáculo. Se o jogo completo conseguir transformar essa variedade em escolhas em algo ainda mais concreto e manter o espaço para os personagens em meio à urgência da história, o encerramento terá tudo para justificar sua ambição. Por enquanto, é uma expectativa fundamentada no que joguei em uma pequena demonstração, mas que me deixa bastante ansioso pelo que está por vir.

Final Fantasy VII Revelation tem lançamento marcado para 8 de abril de 2027 no PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC.

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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