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Agressividade e rapidez. Estas são as palavras chave deste deck Murloc de Warlock/Bruxo. A escolha das cartas é toda voltada para causar dano direto ao Herói inimigo logo no início do jogo e possibilitar o controle da mesa com a presença de lacaios de baixo custo. Apenas para pontuar, as duas cartas mais caras do deck custa apenas 4 cristais de mana! Com inteligência e estratégia, é fácil ter o controle da mesa nos dois primeiros turnos e ter a vitória encaminhada no quinto ou sexto turno.

Uma manhã normal no Reino Murloc...
Uma manhã normal no Reino Murloc…

Uma das chave deste deck, evidente, são os murlocs. É importante notar que, apesar de possível e altamente sugestivo, é interessante evitar jogar o Chamaré Murloc nos 2 primeiros turnos. Porque? Porque ele se torna um alvo muito fácil de ser batido, seja por feitiços ou por lacaios com investida de custo baixo. Por isso, nos primeiros turnos, é muito mais produtivo jogar “iscas”, como o Emissário do Caos, Diabrete das Chamas, Escudeira Argêntea, Lobo Hediondo Alfa ou, em última instância, o Malabarista de Facas. Este último, inclusive, é um outro ponto forte do deck, permitindo danos indiretos constantes a um custo muito baixo. Ter dois Malabaristas de Facas na mesa e invocar dois Murlocs Caçamarés causará um dano de 8 pontos distribuídos nos personagens inimigos. É um combo difícil, mas bem possível.

Saber ponderar a hora certa de jogar cada Murloc é primordial. É necessário ler bem a situação da mesa e levar em conta o tipo de adversário enfrentado. Jogar o Líder Guerreiro Murloc “só por jogar” pode ser a chave… para a derrota. Justamente por ser um deck agressivo e rápido, suas jogadas devem ser muito bem pensadas, levando sempre em conta o risco de perda de cada peça. Jogar o Vidente da Luz Fria sem nenhum murloc na mesa? Furada. É mais inteligente manter um elenco inicial de murlocs na mesa, com pelo menos um Chamaré Murloc, protegidos talvez por um remanescente Emissário do Caos, e depois soltar um combo com Líder Guerreiro Murloc e o Vidente da Luz Fria. E esperar o Velho-Olho Turvo pra ter um lacaio de ataque descomunal!

Uma boa mão inicial...
Uma boa mão inicial…

O que seria um problema, o grande consumo de cartas em alta velocidade, é facilmente solucionada com o Poder Heróico do Bruxo, que, a custo de 2 cristais de mana e 2 pontos de vida, compra uma carta. Além disso, você tem o Espiral da Morte, que além de servir para eliminar lacaios inimigos com 1 de HP, compra um card. Sem contar o Oráculo da Luz Fria, que compra duas cartas extras ao ser lançado no campo de jogo.

Outro lacaio interessante é o Sargento Abusivo. Por ter custo baixíssimo (1), você pode ter a tendência de querer utilizá-lo num primeiro turno. Não faça isso. Guarde o mesmo para ser utilizado para “buffar” com +2 de ataque algum de seus lacaios da mesa para derrubar algum lacaio inimigo mais forte com provocar ou até para finalizar a partida, atacando diretamente o herói adversário. Dois Sargentos Abusivos “buffando”um Guerreiro Guelrazul e você tem um lacaio com Investida, 6 de ataque e de custo 4. Praticamente um LeeroyJenkinsMurloc.

O Defensor de Argus é um ótimo meio de ampliar as defesas para seus murlocs, principalmente quando usando em cima das Escudeiras Argênteas.

Eis aqui uma boa defesa!
Eis aqui uma boa defesa!

Mas, talvez um dos grandes segredos deste deck é o uso correto da Fogo d’Alma. O jogador tem que parametrizar muito bem a “troca” para não acabar perdendo uma carta importante no descarte. Um truque que pode amenizar isso é tentar usa-lá apenas quando estiver com a mão vazia.

Use com moderação!!!
Use com moderação!!!

O uso da moeda neste deck é bem maleável, visto que dificilmente você não virá com um lacaio de custo 1 na primeira mão. Lembre-se: o importante é manter a agressividade e não usar osmurlocs a toa. A primeira jogada ideal para este deck, é, usando a moeda, jogar dois Emissários do Caos de uma vez, para, já no segundo turno, preparar iscas ou mesmo já começar a invocar os murlocs. Sua mão veio sem Emissário do Caos? Solte os Diabrete das Chamas.

Tudo parece perfeito, não é? Mas tem-se um sério problema. E ele se chama o jogo tardio. É por isso que a concentração deve estar em finalizar o Herói Inimigo o quantos antes, o mais rápido possível; deixar o jogo se arrastar, principalmente contra Magos e Ladinos, é pedir para sofrer. Se você deixar o jogo durar muito, possivelmente o adversário terá oportunidades de lançar lacaios e feitiços de alto poder de ataque e de defesa. E este deck praticamente não tem ferramentas para contra-atacar isso. O ideal é manter o foco e não deixar o inimigo respirar, sempre atacando e controlando a mesa a seu favor.

Este é um deck que cabe melhorias e inúmeras adaptações e variações. E é, até certoponto, barato, visto que tem-se apenas o Velho Olho-Turvo como carta lendária, e que pode ser substituído por outras cartas com investida e de baixo custo, como o Golem Arcano; ou pelo Comandante Argênteo, com um custo mais elevado.A inclusão de LeeroyJenkins é uma possibilidade bem agressiva; e você também pode incluir o Manipulador sem Rosto para criar uma cópia de um ChamaréMurloc já hiperbuffado. Quer proteção? Que tal incluir mais um Defensor de Argus? Ou inserir um Guardião Mogu’shan ou um Mestre Escudeiro de Sen’jin? A troca do Lobo Hediondo Alfa por outras cartas que “buffem” o ataque e/ou defesa, como a Clériga do Sol Partido ou o Líder da Raide também é válida. Você também pode preferir elevar a presença Murloc, incluindo 2 Murlocs Saqueadores e mais um Vidente da Luz Fria. Ou até mesmo dar um tom mais “malévolo” ao deck, incluindo Poder Esmagador, para derrubar uma defesa com provocar ou para finalização, ou Chama das Sobras, para limpar a mesa numa situação crítica. Seja qual for a variação a ser feita, o importante é sempre focar no ataque constante e na sinergia dos murlocs entre si.

Boa jogatina!

DeckList:
2x Fogo d’Alma
2x Espiral da Morte
2x Chamaré Murloc
2x Diabrete das Chamas
2x Emissário do Caos
2x Escudeira Argêntea
2x Oráculo Escamatroz
2x Sargento Abusivo
2x Guerreiro Gueirazul
2x Lobo Hediondo Alfa
2x Malabarista de Facas
2x Murloc Caçamaré
2x Líder Guerreiro Murloc
1x Oráculo da Luz Fria
1x Vidente da Luz Fria
1x Defensor de Argus
1x Velho Olho-Turvo

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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