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CEO da Krafton, Changhan Kim se pronunciou sobre a aquisição da Tango Gameworks, estúdio que havia sido encerrado pela Microsoft. A editora agora têm a franquia Hi-Fi RUSH para explorar.

O acordo foi fechado “de última hora”.

“Queríamos manter seu legado. Embora seja um estúdio que não tenha tido um grande sucesso comercial em seus jogos, vimos muitos criativos que valiam a pena perseguir. É por isso que queríamos trabalhar com essa organização.”

“Sabemos que os fãs de Hi-Fi Rush realmente querem ver sequências, e por isso negociamos com a empresa matriz da Tango Gameworks (Microsoft) para adquirir a propriedade intelectual. Queríamos garantir que esse acordo acontecesse rapidamente para minimizar essa lacuna (aos desenvolvedores),” acrescentou.

“Se tivéssemos que adquirir todas as franquias, acho que complicaria muito. A Krafton é uma empresa grande, mas a Microsoft é complexa. Queríamos ajudar a equipe a continuar desenvolvendo seus jogos, mas especialmente Hi-Fi Rush. Quando penso em nossos fãs, penso no que realmente importa são as sequências de Hi-Fi Rush.”

Os trâmites ainda estão em andamento, impedindo Kim de divulgar valores específicos. No entanto, descreveu a aquisição como “não muito cara nem muito barata”.

“Não podemos realmente traduzir o volume em dinheiro. É mais sobre a significância. O valor em dólares não era realmente importante para a Microsoft. O que posso adiantar é que teremos, pelo menos, 100 funcionários. Esse é um requisito mínimo para continuar desenvolvendo a franquia. Ou, talvez, precisem de uma equipe maior. Ainda não decidimos isso, mas não pretendemos reduzir o tamanho de forma alguma, pois também têm que trabalhar em novos projetos, então há uma grande possibilidade da equipe aumentar ainda mais.”

Quanto às expectativas da Krafton, Kim espera defender a criatividade sem medo de falhar.

“Estamos tentando aumentar nossa linha de produtos e a Tango Gameworks entra em jogo (lá). Não podemos adquirir esse estúdio com base em suas finanças ou números, certo? Não achamos que Hi-Fi Rush 2 vai nos dar dinheiro, para ser franco. Mas, é parte de nossa tentativa. Temos que continuar tentando, no espírito de aceitar desafios.”

“A Tango Gameworks é criativa, e quer tentar algo novo, e queremos fazer mais disso. Trabalhar nessa indústria é realmente sobre acerto ou erro, e isso é assumir riscos.”

O executivo acredita que, diante dos custos de produção, Hi-Fi RUSH não deve ter dado um retorno substancial.

“Isso acrescentou muito dinheiro à Microsoft? Pode não ser o caso. Não estou dizendo que sei quanto ganharam – isso é apenas meu palpite. Mas, a propriedade intelectual em si era muito fresca (e apresentava) novos tipos de jogabilidade. Sei que não é um jogo que muitos estúdios estavam fazendo, e temos que continuar tentando (essa abordagem).”

“O grande sucesso financeiro não deve ser seu objetivo. Se você pensar dessa maneira, Hi-Fi Rush pode ter trazido menos do que esperado, mas é uma equipe que deve ser incentivada a criar algo novo e continuar sua jornada. Queremos ter mais equipes como essa sob nosso guarda-chuva,” concluiu.

Leia mais sobre Hi-Fi RUSH:

Hi-Fi RUSH é descrito como “uma experiência de ação rítmica única na qual o mundo se move com a batida.”

Como Chai, um aspirante a estrela do rock, você pode lutar contra um sinistro conglomerado de aperfeiçoamentos robóticos usando um combate amplificado pelo ritmo em que tudo — do movimento nos ambientes até os golpes nas batalhas — está em sincronia com a música.

Fonte: Game Developer