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O lendário diretor e game designer Hideo Kojima anunciou que está repensando seu processo criativo após a crise global. Durante o evento Summer of Games, ele deu uma entrevista para Geoff Keighley e tocou no assunto:

‘No passado, enquanto criava coisas, eu sempre pensei no que poderia acontecer à sociedade em 5, 10 ou 20 anos. Era como prever o futuro e adicionar a essência do entretenimento. E foi assim que eu sempre criei. Mas, desta vez, as coisas aconteceram muito rápido. A realidade veio muito rápido, especialmente em Death Stranding. Então, eu mudei a forma como penso em criar agora’

Em Death Stranding, lançado em 2019, vemos um mundo pós-apocalíptico, onde os sobreviventes vivem isolados dentro de seus bunkers. O personagem principal, Sam Bridges, trabalha como um entregador, andando por paisagens quase que totalmente vazias. Menos de 6 meses após o lançamento, o mundo foi surpreendido por uma crise que acabou fazendo com que o isolamento social se tornasse necessário. Assim, Kojima completa:

‘Mas como esta era veio tão rápido, não é realmente apenas ficção. Então, eu tenho repensado meu processo criativo. Eu acredito que todos os criadores estão pensando da mesma forma. É algo similar ao que aconteceu em 11 de setembro, considerando a direção que devemos seguir como entretenimento. É um grande trabalho para nós’

Durante o evento, Kojima anunciou Death Stranding: Director’s Cut, que será lançado para PlayStation 5, mas a data ainda não foi revelada.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.