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Produzido pela Konami, Metal Gear, de Hideo Kojima, pode ser facilmente encontrado em listas dos melhores jogos de todos os tempos, tendo sido responsável pelo início de uma bem-sucedida franquia de ação e espionagem.
O diretor e roteirista celebrou a proximidade do 40º aniversário do lançamento original no MSX2, e mencionou qual característica considera a mais importante.
“Metal Gear estava repleto de coisas à frente de seu tempo, mas a maior invenção foi incluir o conceito de um transceptor de rádio na narrativa. Além disso, era interativo, permitindo enviar e receber comunicações. A história avança com o jogador, então quando algo dramático acontece e você ‘não está presente’ (sem seu conhecimento), os sentimentos ficam descolados.”
Declarou.
“No entanto, com esse transceptor, a situação atual pode ser retratada enquanto a história ou situação dos outros personagens pode ser prenunciada em paralelo; a identidade do BOSS, a traição de um personagem, a morte de um membro da equipe e assim por diante, podem ser retratados simultaneamente. Isso também pode ajudar a motivar os jogadores, e explicar a gameplay e as regras. Embora apenas a parte furtiva tenha sido elogiada, a maioria dos jogos de tiro de hoje também usa esse truque de um transceptor.”
Vale lembrar que Kojima retornará em breve ao gênero de ação e espionagem com Physint.
A intenção da equipe criativa é transcender as barreiras entre filmes e jogos eletrônicos.
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Physint continua sem previsão de lançamento, mas é descrito como “um jogo interativo” em termos de visuais, história, tema, elenco, atuação, estilo e som.
Fonte: Hideo Kojima