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Hideo Kojima refletiu recentemente sobre o legado de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, abordando a reputação do jogo de ter “previsto” a era da internet moderna e a manipulação de informações. Segundo o criador, a obra se tornou um alerta sobre o mundo digital que acabou se concretizando — algo que ele, na verdade, esperava que não acontecesse.

O criador de Death Stranding compartilhou os comentários durante sua participação na série de vídeos Tech Support, da WIRED, onde respondeu a perguntas dos fãs sobre as ideias por trás de seus trabalhos mais famosos.

Ao responder se ele “previu” a era atual de controle digital, Kojima contestou a interpretação comum de que MGS2 seria uma história focada em inteligência artificial. Em vez disso, ele descreveu o título como uma análise sobre a sociedade digital e o que ocorre quando a cultura e a comunicação migram do meio analógico para o digital.

Kojima contrastou a sequência com o primeiro Metal Gear Solid — que ele definiu como uma história sobre DNA (Genes) — explicando que MGS2 foi impulsionado pelo conceito de “memes”, ou seja, aquilo que não é transmitido biologicamente.

“O jogo foi construído em torno da ideia do que aconteceria quando as redes permitissem que pessoas de todos os lugares se conectassem e trocassem opiniões diretamente, e como isso remodelaria o cotidiano,” explicou o diretor.

Ele apontou para as implicações de um mundo onde a informação não se desvanece mais, podendo ser preservada indefinidamente. Embora o jogo seja frequentemente citado em debates sobre IA, a intenção de Kojima era mostrar dados digitais ganhando um impulso próprio, e não necessariamente uma IA literal com “vontade própria”.

Olhando para trás, mais de duas décadas após o lançamento do jogo em 2001, Kojima admitiu que o futuro explorado na narrativa agora parece mais real do que ele imaginava, enfatizando que essa não era a direção para a qual ele queria que a sociedade caminhasse.

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