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Hideo Kojima, renomado criador de jogos e chefe da Kojima Productions, expressou admiração pelo modelo de estúdios menores, como a Sandfall Interactive, desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33.

A declaração foi feita em uma entrevista ao Dexerto, antes do lançamento de Death Stranding 2: On the Beach.

Sandfall Interactive: O “tamanho ideal” para a criação

Kojima destacou que a Kojima Productions cresceu para mais de 200 desenvolvedores, um contraste com a Sandfall Interactive, que conta com “apenas 33 membros da equipe e um cachorro”.

Ele descreveu esse número como seu ideal para criar algo com uma equipe.

“A criação se tornou muito maior. É uma espécie de guerra entre o quão eficiente você pode ser com uma equipe pequena, mas você tem que torná-la tão grandiosa”, afirmou Kojima.

Apesar do tamanho reduzido, a Sandfall Interactive contou com o auxílio de estúdios de suporte para Clair Obscur: Expedition 33, que ajudaram em áreas como animações, modelos 3D, controle de qualidade e captura de performance.

O game, lançado em abril, foi aclamado por críticos e jogadores.

Marcin Momot, diretor de comunidade global de The Witcher 4, chegou a classificá-lo como um dos primeiros candidatos a Jogo do Ano de 2025.

“Eu não serei original aqui quando digo que PRECISAMOS de mais jogos como este”, publicou Momot.

Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, compartilhou que o sucesso do estúdio se deveu ao desenvolvimento de um jogo que a própria equipe desejava jogar.

Ele aconselha outros desenvolvedores a seguir a mesma filosofia: “Você tem que fazer um jogo que você vai gostar. E eu acho que isso tem sido a chave no início em termos de decisões criativas.”

O jogo está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

Leia também sobre Clair Obscur: Expedition 33:

Fonte: Gaming Bolt



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