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Por meio do X (antigo Twitter), Hideo Kojima refletiu sobre Metal Gear Solid: Peace Walker, no aniversário de 14 anos do jogo.

“Já se passaram 14 anos desde o lançamento de Peace Walker”, Kojima começou. “Eu ainda estava na casa dos 40 anos na época. Muitas empresas de jogos começaram a mudar para o desenvolvimento de aplicativos para celulares básicos. Depois de criar Metal Gear Solid 4, senti fortemente a necessidade de um motor proprietário. O salto para a frente para jogos em uma direção vertical só viria depois que o motor estivesse completo. Nesse meio tempo, propus Peace Walker como uma forma de evoluir MGS horizontalmente.”

“Inicialmente, era intitulado Metal Gear Solid 5: Peace Walker, mas enfrentou forte oposição do marketing estrangeiro, então abandonamos o título numerado”, ele continuou. “Como era para o PSP, reduzimos a faixa etária alvo para alunos do ensino fundamental e médio, visando descobrir fãs mais jovens e construir uma sequência multigeracional, com pais e filhos curtindo o jogo juntos.”

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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promete ser uma releitura fiel do clássico de PlayStation 2. Uma nova geração de jogadores e fãs leais pode experimentar a história de origem do famoso Big Boss e testemunhar como sua lenda foi forjada através da Operação Snake Eater.

O remake trará um enredo rico e recursos expansivos de sobrevivência de combate em ambientes hostis evoluídos com gráficos sem precedentes e som imersivo.

Versões para PlayStation 5Xbox Series e PC estão confirmadas.

Fonte: Comic Book



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