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Em uma entrevista gigantesca, Hideo Kojima compartilhou os bastidores de tudo que passou com a saída da Sony do projeto Physint. Embora isso tenha causado um grande choque ao criador de jogos, ele revela que ao invés de desistir, ele decidiu trabalhar e começar um projeto para salvar o game.

Sim, após saber que a PlayStation não financiaria mais o game, ele decidiu começar a trabalhar imediatamente, adicionando novos detalhes ao conceito de Physint. No começo, apenas ele, Shinji Hirano e Aki Saito, que participaram da reunião, sabiam que o projeto estava em risco.

A grande preocupação de Hideo Kojima era evitar que seus parceiros fossem demitidos. A primeira ideia era oferecer o projeto para outra empresa:

“Pensei que simplesmente apresentar o conceito de um jogo e dizer ‘Vocês podem financiar isso?’ era uma maneira muito antiquada de fazer as coisas… Em vez disso, pensei que o caminho seria dizer: “Estou criando uma nova IP e quero considerar tudo, como filmes, dramas, anime, televisão, quadrinhos e música. Vamos criar uma nova IP com tudo isso incluído. Eu estava pensando em quem procurar e considerei não apenas a indústria de games, mas também a indústria cinematográfica, estúdios de cinema, empresas de streaming e coisas do tipo. Porque, no fim das contas, acho que, como todos somos digitais, essas indústrias estão se unindo aos games de alguma forma.”.

Entretanto, Kojima deixa claro que não precisava apenas de dinheiro. Ele diz que a equipe precisava de suporte técnico, marketing e realização de testes com jogadores. Ou seja, o pacote completo. Sua empresa é responsável pelo desenvolvimento, mas eles não tem os demais departamentos instalados por lá.

É por isso que Kojima foi atrás do Xbox, já que as empresas já tinham uma parceria em cima de OD. Ele conta que a equipe adorou a ideia de Physint e que tudo começou ali. Ainda assim, ele teve que diminuir o tamanho da equipe e transferir algumas pessoas para a equipe de OD, dando a entender que teve que dar prioridade ao primeiro projeto assinado com a Microsoft.

Sobre o risco do projeto ter parado: “O trabalho não parou. Ainda estou trabalhando no conceito. A maneira como crio o jogo é um pouco única. O mundo, o sistema de jogo, o roteiro, os visuais, o design, a modelagem, ainda estou trabalhando em tudo isso. Ainda estou fazendo o elenco e também os escaneamentos dos atores. Mas o sistema de jogo envolvendo novas tecnologias, como inteligência artificial dos inimigos e coisas desse tipo, ainda estou experimentando tudo isso.”.

Sobre a engine, Kojima diz que ainda não está definida:

“Depois que decidimos fazer parceria com o Xbox, eles disseram que nos dariam muito suporte tecnológico. Quando fui visitá-los durante a época de Don Mattrick, eles tinham tantos laboratórios e estavam experimentando tantas coisas, como tecnologias de ponta, novas e realmente inovadoras. Então quero usar toda essa tecnologia nova. Tudo que eu puder usar, quero usar, e estou ansioso para trabalhar com o Xbox, mas ainda não decidi qual será a engine”.

Ou seja, está confirmado que Hideo Kojima não usará a DECIMA Engine, que utilizou em Death Stranding.

Leia também sobre Physint:

Physint terá foco no mundo da espionagem, com Kojima descrevendo a obra como “profundamente cinematográfica“, desde a sua escala até a escolha do elenco.

Fonte: Kojima Productions

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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