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Criador das franquias de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima admitiu ter sentimentos divididos em relação ao avanço das tecnologias de inteligência artificial generativa na indústria de jogos eletrônicos.

O diretor e produtor, durante sua participação no Koji10, reconheceu que há um potencial enorme, mas não se sente confortável com a possibilidade de alterar trabalhos dos artistas.

“Como criador, tenho sentimentos divididos em relação a essa tecnologia. A IA é boa para dar vida a fotografias antigas ou adicionar cores a elas, certo? Acho que talvez um dia paremos de fazer remakes. As pessoas ainda restauram filmes antigos em 4K manualmente, por exemplo. A IA poderia fazer isso facilmente.”

Kojima explicou sua preocupação com a perda da intenção artística durante processos de recriação realizados por inteligência artificial, e mencionou pequenas decisões tomadas em Death Stranding 2: On the Beach.

“Como a pessoa que criou o original, não gostaria que alguém o modificasse demais. Havia uma razão para eu ter escolhido uma determinada configuração de iluminação. Seria diferente se a IA entendesse essas intenções. Eu não gostaria disso. A menos que eu estivesse controlando a IA no meu próprio trabalho, talvez fosse diferente. Mas não sei.”

Apesar das ressalvas, Kojima reconhece que a IA deve se tornar cada vez mais presente daqui em diante. Ao mesmo tempo, ele ainda não sabe qual será o papel de tecnologias como a DLSS 5 nos futuros projetos do estúdio.

“Isso provavelmente vai se tornar padrão. Talvez a IA eventualmente faça tudo isso automaticamente. Daqui a cem anos, a resolução pode ser ainda maior. Mas não gosto muito da ideia,” completou.

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Neste momento, Physint e OD estão em desenvolvimento. Ambos continuam sem previsão de lançamento.

Fonte: Koji10

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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