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Vencedor do prêmio de Jogo do Ano, Sekiro: Shadows Die Twice é considerado um “ponto de virada” para a FromSoftware, de acordo com Hidetaka Miyazaki.
O aclamado diretor, conhecido também por Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring, citou a importância deste título específico na trajetória do estúdio.
“Sinto que (com Sekiro), (nosso combate) se tornou algo muito mais fluído e ativo, e essa característica definiu esse jogo de um jeito muito grande. É algo que eu queria desde Bloodborne,” declarou ao Game Informer.
“Em Sekiro, talvez seja a forma mais nítida do que essa filosofia pode alcançar,” acrescentou.
“Pessoalmente, penso que existe mais um nível para o qual podemos subir… refinar essa mecânica ainda mais, mas realmente acredito que Sekiro foi um grande ponto de virada,” concluiu.
Não a toa, superou dez milhões de unidades vendidas ao redor do mundo.
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Em Sekiro: Shadows Die Twice, você é o “lobo de um braço só”, um guerreiro desfigurado e desgraçado, resgatado da beira da morte. Jurado para proteger um jovem lorde descendente de uma antiga linhagem de sangue, você vira alvo de muitos inimigos perigosos, incluindo o temido clã Ashina.
Quando o jovem lorde é capturado, você parte em uma jornada de redenção onde nada impedirá você, nem mesmo a própria morte.
Explore o Japão no final dos anos 1500, um período brutal de conflitos mortais constantes, enquanto enfrenta inimigos épicos em um mundo sombrio e distorcido. Use um arsenal de ferramentas prostéticas mortais e habilidades ninjas poderosas ao mesmo tempo em que alterna furtividade, travessia vertical e combate direto visceral em um confronto sangrento.
Fonte: Game Informer






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