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O game designer responsável pelo gênero Soulslike, Hidetaka Miyazaki, conversou com a Game Informer sobre um jogo que muitos esperam novidades e pedem por uma sequência, Bloodborne. O interessante é notar como o jogo se tornou algo pessoal para ele:

“Bloodborne é um jogo especial para mim, foi provavelmente o ciclo de desenvolvimento mais desafiador que eu tive de uma perspectiva de estúdio. Eu coloquei várias das minhas próprias ideias neste jogo, seja em história, construção de mundo ou até mesmo mecânicas. O resultado é que Bloodborne é provavelmente o reflexo mais forte do meu tipo de jogo que alguém pode experimentar”

É algo bem interessante ver esta declaração pelo game, principalmente quando Miyazaki já lançou vários outros jogos depois. Há quem diga que o jogo The Duskbloods serve como sucessor espiritual de Bloodborne, mas os fãs não se empolgaram tanto ao saber que seria uma experiência multiplayer.

Leia mais sobre Bloodborne:

Bloodborne detém uma nota impressionante de 92/100 no Metacritic, classificado como “aclamação universal”, e até hoje é lembrado por sua atmosfera gótica, dificuldade desafiadora e narrativa envolvente.

Fonte: GamesRadar

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.


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