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Durante sua participação na D23 Expo, Bryan Intihar, diretor criativo da Insomniac, teve a oportunidade de falar um pouco mais sobre as mudanças que ”Homem-Aranha” sofreu desde a grande apresentação na E3. Na época, uma das principais reclamações ficaram no quesito da fluidez do herói enquanto se balançava nas teias, mas parece que a desenvolvedora ouviu os fãs.

”Se balançar nas teias será crucial ao longo do jogo, é um requerimento. Desde a E3, nós evoluímos muito nesse quesito. Agora é muito mais fácil ganhar velocidade. Nós ouvimos todos vocês, e muito!”

Homem-Aranha chega às lojas no primeiro semestre de 2018.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.