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CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick voltou a esfriar a empolgação em torno da inteligência artificial na indústria de jogos eletrônicos ao comentar sobre a produção de GTA VI. O executivo, em entrevista ao The Game Business, classificou como “risível” a ideia de que a ferramenta, por si só, seria capaz de criar um projeto do mesmo nível.
Zelnick citou especificamente Project Genie, projeto da Google que gera pequenas experiências interativas de até 60 segundos. Embora esses testes possam até lembrar visualmente títulos como NBA 2K, EA Sports FC ou Red Dead Redemption, a criação de mundos interativos complexos é “um animal completamente diferente”, e exige envolvimento humano e criatividade.
O executivo reconhece que é algo que pode ter utilidade, principalmente na criação de assets, mas reforça que está longe de garantir sucesso, e criticou a reação do mercado, que enxerga a IA como uma ameaça direta aos grandes estúdios.
Na visão dele, ferramentas de criação sempre existiram para facilitar o trabalho, mas nunca foram capazes de substituir o fator decisivo: a capacidade de criar um “hit”.
Por fim, destacou que milhares de jogos são lançados todos os anos, especialmente no mercado mobile, mas apenas uma pequena fração alcança sucesso global. Por isso, a ideia de que alguém poderia simplesmente “apertar um botão” para criar, divulgar e transformar um jogo em um fenômeno não faz sentido.
“Essas ferramentas podem ajudar a criar assets, mas isso não ajuda a criar sucessos”, afirmou. “A noção de que alguém pode apertar um botão e gerar um hit consumido por milhões ao redor do mundo é simplesmente risível, isso nunca aconteceu na indústria do entretenimento.”
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GTA VI está previsto para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series. O orçamento da produção ficará acima de US$ 1 bilhão.
Fonte: The Game Business