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Aproximando-se de seu aguardado lançamento, o produtor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, está voltando a abordar os motivos do jogo não ter sido lançado no Nintendo Switch original, destacando um importante recurso implementado no desenvolvimento.
Além de ser atraído pelas possibilidades que o hardware da nova geração ofeceriam, Motokura afirma que a tecnologia de voxel utilizada no game, não seria suportada no primeiro console, levando o título a ser um exclusivo do Switch 2.
Para quem não está familiarizado, a tecnologia de voxel permite com que o ambiente do game seja construído por pequenos blocos tridimensionais, ao invés de criar superfícies com triângulos.
O recurso em questão, permite com que o protagonista possa destruir o ambiente em grande escala, permitindo que os jogadores explorem novos terrenos, tornando o cenário completamente maleável.
“Isso nos permitiu criar uma variedade extremamente rica de materiais e mudanças em grande escala no ambiente graças ao novo hardware”, disse o produtor ao IGN. “Levando em consideração que a destruição é a essência da jogabilidade desse personagem, queríamos preservar momentos em que os jogadores pudessem olhar para um determinado terreno e pensasse: ‘Posso quebrar isso?’. Porque isso cria uma surpresa muito importante com enorme impacto para eles, e isso foi algo que o Switch 2 nos permitiu desenvolver melhor.”
A destruição de cenários, vale destacar, oferecerá recompensas para os jogadores, ao permitir que o personagem central possa abrir caminhos entre terrenos e paredes livremente, ao invés de quebrar apenas objetos pré-determinados.
Além da preservação dos voxels, Kenta Motokura também diz ter sido atraído pelas funcionalidades do Joy-Con 2, que servirá como um controle de mouse, oferecendo uma experiência confortável e cooperativa.
Quando o jogo será lançado?
Desenvolvido com exclusividade para o Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza tem lançamento agendado para o próximo dia 17 de julho no videogame.
O novo console já está à venda no Brasil desde junho, custando a partir de R$ 4.5000, enquanto a mídia física do jogo já se encontra em pré-venda no país por R$ 409,10, com cerca de 10 GB de tamanho, sem necessidade de download adicional além de possíveis atualizações.
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Fonte: Gaming Bolt.