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De acordo com relatório da Bloomberg, desenvolvedores da Naughty Dog estão passando por um período de horas extras obrigatórias para concluir uma demo do aguardado Intergalactic: The Heretic Prophet.
Obviamente, reacendeu a polêmica relacionada ao “crunch” na indústria.
O estúdio, há cerca de sete semanas, vem exigindo jornadas prolongadas para preparar uma apresentação que será avaliada pela Sony Interactive Entertainment.
Desde o fim de outubro, os funcionários foram instruídos a trabalhar no mínimo oito horas extras por semana e a registrar esse tempo em uma planilha interna. A decisão teria sido tomada para tentar colocar a produção de volta nos trilhos após descumprimento de vários prazos.
A orientação da empresa era que ninguém ultrapassasse 60 horas semanais.
Além disso, durante esse período, os funcionários tiveram que retornar ao escritório cinco dias por semana — acima dos três dias exigidos anteriormente —, o que levou parte da equipe a buscar alternativas de última hora para cuidar de suas famílias.
Fontes consultadas pelo site apontam que Intergalactic deve chegar ao PlayStation 5 em meados de 2027, e por isso, alguns funcionários temem que esse ritmo fique ainda pior daqui em diante.
Para a maior parte da equipe, o período de horas extras obrigatórias terminou nesta semana.
A administração informou que a exigência de trabalho presencial volta a ser de três dias por semana até o fim de janeiro.
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Ambientado milhares de anos no futuro, Intergalactic coloca os jogadores no papel de Jordan A. Mun, uma caçadora de recompensas que acaba presa em Sempiria – um planeta distante cuja comunicação com o universo exterior foi perdida há centenas de anos. Jordan terá que usar todas as suas habilidades e inteligência se quiser ser a primeira pessoa em mais de 600 anos a deixar sua órbita.
Fonte: Bloomberg






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