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No próximo ano, “Capitão América: Guerra Civil” será o primeiro filme da Fase 3, mas também será o primeiro filme a sair sem a influência do Comitê Criativo criado pelo CEO da Marvel. Os irmãos Anthony e Joe Russo são os responsáveis por grandes projetos do estúdio: “Guerra Civil” e “Vingadores: Guerra Infinita 1 e 2” e falaram como o fim do Comitê Criativo influencia nos próximos lançamentos:

“Para o público, eu acredito que eles não irão notar diferença na qualidade dos filmes. Isso é certeza porque Kevin Feige ainda é o cara que pensa em tudo e isso não mudou. Porém, de um ponto de vista político, as coisas ficaram mais dinâmicas. Isso melhora a narrativa dos filmes? Sim, totalmente! Pois é mais fácil chegar em Kevin Feige, sentar para discutir o filme e tomar decisões criativas. As coisas acontecem muito mais rápido. Vamos ver como as pessoas irão responder com “Capitão América: Guerra Civil”

Quando perguntaram se o Comitê Criativo restringia a visão dos diretores, os Russo sugeriram que isso não aconteceu com eles:

“Fizemos o “Soldado Invernal” com o Comitê ativo, não tivemos muita interação com eles. De um ponto de vista pessoal, nós nunca tivemos muita interação com o Comitê. Talvez outros diretores tiveram um experiência diferente, mas nossa interação com eles foi bem pouca. Nós lidamos diretamente com Kevin Feige e a Marvel Studios. Foi assim que fizemos “Soldado Invernal” e “Guerra Civil”. Para nós, o processo foi bem similar.”

Joe Russo completou: 

“Nós tivemos uma experiência bem dinâmica. Para nós, trabalhar com a Marvel sempre foi bem fácil, um tipo de experiência que nunca tivemos em nossas carreiras. Eles são muito eficientes e possuem uma staff de pessoas bilhantes, criativas e que conhecem bem o material. Novamente, provavelmente não podemos dar muitos detalhes sobre a política da empresa, mas sentimos que houve uma melhora na narrativa com o novo modelo de desenvolvimento. Estamos bastante felizes de como “Guerra Civil” ficou.”

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.