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Recentemente, fui convidado pela Pokémon Company para participar de um evento de Hands-On de Pokémon Legends Z-A na Torre Eiffel em Paris. Para quem não sabe, a escolha da cidade faz parte da imersão: Paris é a fonte de inspiração para Lumiose, a principal cidade da região de Kalos, que foi inspirada na França.
Durante o evento, tivemos a chance de experimentar alguns diferentes aspectos do jogo, que se afasta da fórmula tradicional do jogo, contando com batalhas em tempo real. E, aqui, você poderá conferir minhas primeiras impressões.
Um jogo diferente

Primeiramente, a versão que joguei não trazia o game completo, mas era uma prévia que destacava alguns dos aspectos principais do jogo. Ali, conferi o sistema de customização de personagens. Como era de se esperar, Pokémon Legends Z-A tem uma grande quantidade de roupas, itens e acessórios para que você possa deixar seu treinador mais estiloso. Após essa parte, pude finalmente entrar no mundo do jogo e conferir o novo sitema de batalha.
Devo dizer que fiquei surpreso, o sistema de combate em tempo real é uma mudança bastante significativa em relação à tradicional batalha por turnos, principalmente pra quem esperava que o jogo mantivesse o sistema de batalha de Pokémon Legends: Arceus. Demorei um pouco para entender como funcionava, mas depois que você se acostuma, tudo flui naturalmente. Vou tentar explicar de forma simples aqui:
Antes de mais nada, é possível começar uma batalha enviando seu Pokémon contra algum adversário, você pode manter os demais Pokémon nas Pokébolas e selecioná-los usando o D-Pad. Após começar o combate, cada botão do lado direito (A, B, Y e X) representará um golpe. Entretanto, para evitar que você apenas aperte tudo aleatoriamente, cada golpe tem um tempo de recarga, que permite que você faça variações, enquanto também se movimenta no campo. Vale dizer que o Pokémon vai sempre acompanhar o treinador, então, há sempre tempo e espaço para se desviar dos golpes do oponente.
Na versão que joguei, tive a chance de desafiar alguns treinadores, se eles virem você e seu Pokémon antes, eles ganham a vantagem na batalha. Entretanto, você pode derrotar facilmente o primeiro Pokémon deles ao atacar de surpresa, possibilitando até um OHKO. Durante a batalha, a troca de Pokémon acontece de forma fluida e é possível até criar algumas estratégias, lembrando que o núcleo da batalha de Pokémon continua existindo: é preciso escolher o ataque correto contra o tipo do adversário para conseguir causar mais dano. Ao vencer essas batalhas contra treinadores, você ganhará Ticket Points, que ao juntar o suficiente, poderá participar de Batalhas de Rank.
Eu sei, a batalha em tempo real pode parecer meio estranha para os fãs mais antigos, mas ela pode funcionar muito bem para quem nunca jogou a série Pokémon antes, sendo uma ótima forma de atrair novos jogadores.
Subindo de Rank

Em outra parte da prévia, pude fazer uma batalha especial para subir de rank. Aqui o nível é bem mais alto do que as batalhas encontradas no mapa. Nesta batalha específica, tive a chance de lutar contra Rintaro, que tem monstrinhos mais preparados e conta com uma IA bem melhor para batalhar.
A luta foi intensa, mas usando os Pokémon corretos e os ataques super efetivos, dá pra vencer a batalha. Além disso, vale dizer que o sistema de evolução de Pokémon de Legends Z-A continua o mesmo de Legends Arceus, ou seja, você pode escolher quando seu Pokémon vai evoluir. E antes desta batalha, eu evoluí o meu Tepig para Pignite.
Batalha contra Mega Evolução

Por fim, temos as Rogue Mega Evolution Battles (algo como Batalhas de Mega Evolução Descontrolada em tradução livre). Esses encontros colocam o jogador contra algum Pokémon que mega evoluiu e ataca de forma descontrolada, enquanto sofre por estar neste estado. Sua missão é aliviar o peso que este Pokémon tá sofrendo, vencendo-o e fazendo-o voltar ao normal, porém, não é nada fácil.
Na batalha que experimentei, enfrentei o Mega Victrebeel, uma das novas mega evoluções introduzidas no jogo. Durante esta batalha, tive a ajuda de outro treinador, mas o sistema me deixou impressionado: Assim como acontece nas batalhas de Reide de Pokémon GO, a Mega Evolução começa no centro do mapa, atacando tudo ao redor. No caso do Mega Victreebel, ele espalha poças de veneno por todo o cenário, sendo necessário evitar pisar em cima.
Vale lembrar que, aqui, o próprio jogador pode receber dano, sendo necessário desviar e correr para evitar ataques em área. A ideia é correr pelo mapa, coletar as energias de Mega Evolução para encher uma barra que fica no canto inferior direito da tela, que permitirá que você também possa usar a mega evolução e contra-atacar o Pokémon. O fato do treinador também estar na reta, faz com que a batalha fique ainda mais emocionante.
Pelo que percebi, cada Mega Evolução oferecerá uma mecânica diferente de batalha, o que promete trazer bastante variedade e desafio, abrindo espaço para diferentes estratégias para os jogadores. No fim, ao vencer a batalha, você ganha a Mega Stone daquele Pokémon, permitindo que você desbloqueie uma nova mega evolução para usar dali pra frente.
Desempenho
Todo o hands-on foi feito usando um Nintendo Switch 2 com um Pro Controller, ou seja, eu joguei na versão melhorada do jogo. Claramente, o desempenho foi espetacular, sem qualquer engasgo, permitindo jogar Pokémon Legends Z-A com toda sua glória, fazendo com que a experiência seja muito mais robusta no novo console da Nintendo. Dá a impressão de ser uma verdadeira experiência de nova geração, algo que me deixa empolgado pelo lançamento oficial, que ocorrerá no dia 16 de outubro.
Por enquanto, é tudo que tenho a falar do jogo no momento, espero que vocês tenham curtido e agora a próxima vez será o review completo. Até lá!






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