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Phantom Blade 0 é um RPG de ação em terceira pessoa que aposta em combates rápidos e intensos, combinando artes marciais chinesas com uma estética sombria e elementos tecnológicos. Descrito pelos próprios desenvolvedores como “Kungfupunk”, o título tem lançamento previsto para 8 de setembro de 2026 no PC  e no PlayStation 5.

Durante a gamescom latam 2026, tivemos a oportunidade de testar uma versão de demonstração do jogo, com foco direto na experiência de combate e na proposta central da aventura. A prévia deixou claro que a ideia aqui não é apenas seguir a cartilha dos soulslike, mas acelerar o ritmo e exigir precisão constante do jogador em confrontos que não dão espaço para hesitação.

Na história, o jogador assume o controle de Soul, um assassino de elite que serve a uma organização conhecida como Ordem. Após ser traído e acusado injustamente de matar seu próprio mestre, ele é fatalmente ferido, mas retorna à vida graças à intervenção de um curandeiro místico. A partir daí, passa a ter apenas 66 dias para descobrir a verdade por trás da conspiração e buscar vingança.

Phantom Blade Zero da S-Game
Reprodução/S-Game

Ao longo do meu teste, o que mais me chamou atenção foi a fluidez do combate. Os comandos respondem de forma rápida e precisa, permitindo que o jogador se adapte quase imediatamente ao ritmo acelerado das batalhas. Ataques leves funcionam como ferramenta para manter pressão e interromper inimigos, enquanto golpes pesados entregam alto dano, mas deixam o personagem exposto, criando um equilíbrio claro entre risco e recompensa.

Além disso, há uma variedade considerável de armas disponíveis, incluindo espadas de uma e duas mãos, lâminas curvas e equipamentos menos convencionais. Também existem opções voltadas para habilidades específicas, como armas mais pesadas capazes de atordoar adversários com maior facilidade. A troca entre armamentos durante o combate adiciona uma camada estratégica importante, incentivando diferentes abordagens dependendo da situação.

Defesa e leitura de movimentos inimigos são igualmente essenciais. O sistema de parry tem papel central na experiência, recompensando o timing correto com aberturas para contra-ataques. Já a esquiva exige precisão, funcionando como alternativa para escapar de sequências mais agressivas. Em conjunto, essas mecânicas constroem um combate que depende mais de execução do que de estatísticas.

Demo do Phantom Blade Zero
Reprodução/S-Game

A demonstração testada apresentava uma missão direta: avançar por um cenário até enfrentar um chefe. O percurso, apesar de linear, se mostrou bem estruturado, com encontros constantes contra diferentes tipos de inimigos. A ambientação se destacou tanto pelo nível de detalhe visual quanto pelo uso de trilha sonora e efeitos sonoros para reforçar a tensão dos combates.

O confronto final trouxe um pico claro de dificuldade. O chefe, um inimigo extremamente ágil acompanhado por dois NPCs menores, exigia domínio das mecânicas defensivas e leitura de padrões. A repetição de tentativas revelou um comportamento interessante da demo, que parecia suavizar o desafio após múltiplas derrotas, reduzindo gradualmente o número de aliados do chefe. Ainda assim, a vitória dependeu da adaptação ao ritmo da luta e do uso preciso das ferramentas disponíveis.

Mesmo com um tempo limitado de cerca de 30 minutos, a experiência foi suficiente para demonstrar o potencial do jogo. A combinação de combate veloz, ambientação marcante e foco em habilidade sugere uma proposta que pode se destacar dentro do gênero. Se o conteúdo completo mantiver o nível apresentado na demonstração, Phantom Blade 0 tem espaço para figurar entre os lançamentos mais relevantes de 2026.

Leia mais sobre Phantom Blade Zero:

O jogo de ação e aventura, marcado para 9 de setembro de 2026, será exclusivo de console para PlayStation 5 por, pelo menos, um ano.

Phantom Blade Zero

  • Gênero: Ação, RPG
  • Desenvolvedora: S-GAME
  • Plataforma: PC, PlayStation 5
Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.

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