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O formato digital se consolidou como a principal escolha dos jogadores nos últimos anos, conforme apontam os relatórios financeiros divulgados trimestralmente pelas grandes empresas do setor.

Na PlayStation, por exemplo, mais de 80% dos jogos vendidos anualmente já são adquiridos diretamente pela PS Store.

Um dos exemplos citados é 007: First Light, da IO Interactive, um dos principais lançamentos do primeiro semestre.

Ainda assim, a decisão da Sony Interactive Entertainment em deixar de produzir cópias físicas a partir de 2028 surpreendeu a comunidade, e causou grande polêmica.

Para contextualizar esse cenário, um relatório do The Game Business compartilhou dados que mostram um domínio do formato digital, mas também reforçam que as vendas físicas continuam representando uma fonte significativa de receita para a indústria.

O jornalista Chris Dring apontou que, entre maio de 2025 e maio de 2026, os consumidores gastaram mais de US$ 1,6 bilhão na compra de jogos físicos nos Estados Unidos. Embora esteja muito abaixo dos US$ 11,5 bilhões registrados entre maio de 2008 e maio de 2009, demonstra que ainda movimenta cifras expressivas.

Os números também mostram que o mercado físico segue relevante no Reino Unido.

Apenas nos seis primeiros meses de 2026, foram vendidos mais de 1 milhão de jogos físicos para PlayStation 5, representando uma queda de apenas 5% em relação ao mesmo período do ano passado.

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Fonte: The Game Business

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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