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O capítulo 238 do mangá Jujutsu Kaisen revelou o verdadeiro nível de poder de Ryomen Sukuna, afinal, ele agora é apresentado como o ser perfeito capaz de transcender os limites de um feiticeiro jujutsu.

Ok, vale lembrar que Sukuna já tem feitos incríveis, afinal, ele acabou ganhando o título de Rei das Maldições. Mas, agora, o nível é totalmente diferente. No novo capítulo, vemos Ryomen Sukuna voltando ao seu corpo e forma original.

Como Rei das Maldições, Sukuna possui 4 braços, o que permite que ele faça os sinais com 2 deles para aumentar sua energia amaldiçoada, enquanto os demais ficam livres para usar. Além disso, ele tem 2 bocas, o que permite que ele lute sem se preocupar em perder ar. Pode parecer bobagem, mas essa estrutura corporal dá uma grande vantagem sobre seus oponentes. Kashimo chega a dizer que Sukuna é uma “beleza”e “perfeição”.

O mangá de Jujutsu Kaisen então revela que Sukuna obliterou os 5 generais e os esquadrões do Sol, Lua e Estrelas da família Fujiwara. E diferente do que aconteceu com Satoru Gojo, Sukuna precisou apenas de 2 capítulos para obliterar Kashimo.

Sukuna também é um lutador muito mais experiente e estratégico e, agora, ele parece estar invencível.

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A segunda temporada retratou a história dos dias de Satoru Gojo e Suguru Geto como estudantes da Jujutsu Tech nos arcos O Inventário Oculto e Morte Prematura, trazendo detalhes de como os dois se separaram, algo apenas sugerido no longa-metragem Jujutsu Kaisen 0.

Em 31 de outubro, uma cortina de repente cai ao redor da Estação Shibuya, uma área repleta de pessoas celebrando o Halloween, e um grande número de civis ficam presos. Gojo se aventura em Shibuya sozinho, mas é uma armadilha preparada por Geto, Mahito, e outros espíritos amaldiçoados… Yuji Itadori, Megumi Fushiguro e Nobara Kugisaki se reúnem no local, onde uma batalha sem precedentes está prestes a começar.

A direção ficou sob responsabilidade de Shota Goshozono, enquanto roteiro e composição são de autoria de Hiroshi Seko (Vinland Saga).

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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