
Mighty No. 9 chegará no final da semana e tudo indica que o jogo não tem o interesse desejado.
Para comemorar o seu lançamento, a Comcept fez uma transmissão ao vivo onde Keiji Inafune falou sobre o resultado final e a recepção por parte da imprensa, que parece não estar lá muito satisfeita. Inafune foi sincero e contou o seguinte:
“Pusemos tudo neste jogo. Não temos microtransações, não fizemos conteúdos descarregáveis para sacar mais dinheiro”.
“Por agora, isto é o que vocês vêem e o que têm para o mundo de Mighty No. 9. Mas esperamos que as coisas corram bem e façamos sequências. Posso dizer que não estou satisfeito com o gênero da ação 2D. E no final, apesar de não estar perfeito, é melhor do que nada. Pelo menos essa é a minha opinião”
Ben Judd, o tradutor de Keiji Inafune, explicou que Inafune começou a trabalhar noutros projetos quando Mighty No. 9 estava em 70% do seu desenvolvimento e não participou na adaptação do jogo em várias plataformas.
O lançamento também teve bastantes problemas, entre eles a versão Xbox 360 que foi adiada em conjunto com as versões linux e Mac. Para compensar este atraso os produtores ofereceram um código do Steam.
“At the end of the day, even if [Mighty No. 9] is not perfect, it’s better than nothing” pic.twitter.com/1kFLWbq8xu
— Wario64 (@Wario64) June 21, 2016