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Anunciado pela Warhorse Studios, Kingdom Come: Deliverance 2 terá Henry de Skalitz retornando como protagonista, e de acordo com a equipe criativa, sua escala é (muito) maior em comparação ao original.
O porta-voz do estúdio, Tobias Stolz-Zwilling, afirma que se trata de um jogo “gigante”.
“Teoricamente, ter o dobro do tamanho poderia significar qualquer coisa – tamanho do mapa, número de missões, novos recursos… e acredito que a resposta inclua um pouco de tudo. Sim, agora temos dois mapas, cada um com aproximadamente a extensão do primeiro jogo. Sim, teremos, é claro, mais missões, cenas cinematográficas, encontros aleatórios e assim por diante,” declarou ao IGN.
A equipe também reformulou alguns recursos, ao mesmo tempo que implementou outros inéditos, como bestas e a ferraria como atividade.
“Se você conhece como lidamos com os recursos, pode ter certeza de que tudo o que adicionamos é baseado em nosso desejo de criar mecânicas profundas e envolventes,” acrescentou.
O jogo será lançado ainda este ano para Xbox Series X/S, PlayStation e PC, mais uma vez utilizando a CryEngine no desenvolvimento.
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Kingdom Come: Deliverance 2 é descrito como “um empolgante RPG de ação, ambientado no caos de uma guerra civil na Boêmia do século 15. Você é Henrique de Skalitz – um homem comum fazendo coisas extraordinárias – preso em uma empolgante história de vingança, traição e descoberta enquanto embarca em uma jornada épica, ‘da humilde forja de um ferreiro à corte dos reis’, enquanto procura por propósito neste belo mas brutal mundo medieval, das movimentadas ruas da cidade às exuberantes florestas, descubra esta Europa medieval de mundo aberto através de uma aventura inesquecível cheia de ação, emoção e maravilha.”
Fonte: IGN