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Em entrevista com a Automaton Media, o chefe de tecnologiua da Kojima Productions, Akio Sakamoto, revelou o motivo do estúdio usar a Decima Engine, desenvolvida pela Guerrilla Games, em Death Stranding e Death Stranding 2.
Em resposta, Sakamoto diz que a escolha da Decima se dá pela necessidade de criar um mundo aberto, apesar de ser menos acessível do que se encontra no mercado. Ele também diz que a engine tem ótimas ferramentas de análise de tempo de renderização, o que faz com que isso já seja motivo suficiente para usar a engine no lugar de qualquer outra:
“Quando estávamos considerando adotar a Decima, tive a oportunidade de avaliar o motor diretamente”, explicou Sakamoto. “Ela oferecia muitos dos recursos necessários para construir um jogo de mundo aberto e, embora alguns aspectos sejam menos acessíveis de imediato do que em motores comerciais, suas ferramentas de análise de renderização em tempo real se destacaram. Ser capaz de acessar um conjunto tão rico de dados sem depender de ferramentas externas é incrivelmente valioso. O ambiente de desenvolvimento, construído para equipes multidisciplinares de grande escala, também incluía funcionalidades que eu esperava implementar há muito tempo no motor em que trabalhei anteriormente. Com tudo isso em mente, decidimos adotar a Decima.”
Sakamoto então elogia a escolha da Kojima Productions: “Já se passaram quase dez anos desde que começamos a usar o motor. Embora nenhum motor seja a melhor escolha para todos os cenários, a Decima nos permite realizar muitas coisas que seriam difíceis de alcançar em outro lugar.”
Sakamoto também falou sobre o desejo de que os artistas trabalhem diretamente com a Decima para criar seus próprios shaders, em vez de deixar essa tarefa apenas para os programadores:
“Quando as pessoas falam sobre motores de jogos, a atenção tende a se concentrar nas partes relacionadas diretamente à expressão visual do jogo”, explicou ele. “Mas, na realidade, uma engine de jogo oferece uma ampla gama de funções que apoiam todos os aspectos do desenvolvimento. Nesse sentido, o número e o tipo de ferramentas utilizadas podem variar dependendo da função de cada um, mas não creio que exista um único desenvolvedor cujo trabalho não esteja relacionado à Decima.”
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Death Stranding 2: On The Beach está disponível para PlayStation 5. Durante a State of Play, a Kojima Productions confirmou que Death Stranding 2: On the Beach será lançado para PC no dia 19 de março.
Fonte: Automaton






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