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Graças ao Production Hotline disponibilizado pela Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater recebeu muitos detalhes inéditos nesta sexta-feira, 28 de junho.
O grande destaque fica pela confirmação de que Hideo Kojima e os outros desenvolvedores serão creditados em suas funções originais.
O produtor Noriaki Okamura afirma que “existe muito respeito por toda a equipe”. E não só isso.
Ele acrescentou que “adoraria trabalhar com Kojima e a equipe novamente”, e se isso acontecesse, “seria um sonho”. Mas, todos seguirem em frente e estão ocupados com outros compromissos.
De qualquer forma, “muitos funcionários originais das produções de Kojima” estão envolvidos no remake, e mencionou diretamente a ajuda do Virtuos.
O estúdio chinês foi muito importante especialmente com a Unreal Engine 5.
Atendendo aos pedidos dos fãs, a icônica tela inicial retornará com uma versão atualizada:
Por fim, a editora aproveitou para trazer prévias do menu de camuflagem e os filtros tão aguardados.
Versões para PlayStation 5, Xbox Series e PC estão confirmadas.
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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promete ser uma releitura fiel do clássico de PlayStation 2. Uma nova geração de jogadores e fãs leais pode experimentar a história de origem do famoso Big Boss e testemunhar como sua lenda foi forjada através da Operação Snake Eater.
O remake trará um enredo rico e recursos expansivos de sobrevivência de combate em ambientes hostis evoluídos com gráficos sem precedentes e som imersivo.
Fonte: Konami






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