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Diretor e produtor de Silent Hill: The Short Message, Motoi Okamoto concedeu entrevista à Famitsu e teve a oportunidade de explicar por que a Konami concordou com um lançamento gratuito.

O objetivo principal da criação do jogo era “pesquisa e desenvolvimento”, e para que o público mais jovem, não familiarizado com a franquia, pudesse acessá-lo facilmente e sem reservas.

Okamoto também apontou que, embora a franquia tenha uma popularidade bem estabelecida, não recebia um jogo há mais de dez anos, e isso poderia ter um forte impacto nas vendas.

Além disso, se Silent Hill: The Short Message fosse um título pago, a equipe criativa precisaria ter adicionado elementos mais convencionais, como “mecânicas de combate e múltiplos finais”.

O jogo está disponível exclusivamente para PlayStation 5, tendo superado dois milhões de downloads.

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Seguindo mensagens de sua amiga Maya, Anita se vê em um prédio de apartamentos em ruínas, famoso por boatos de suicídios. Atraída para o interior, Anita rapidamente vê o seu sentido de realidade estilhaçado à medida que encontra espaços bizarros de outro mundo, assombrados por um monstro retorcido.

A mensagem de Maya era clara – “não vai sair ate encontrar” – mas o que é que Anita está realmente procurando?

Fonte: Famitsu (via Silicon Era)



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