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Silent Hill 2 têm sido bem-sucedido tanto para a Konami quanto para a desenvolvedora Bloober Team, e o produtor Motoi Okamoto teve a oportunidade de explicar por que a equipe por trás de Layers of Fear e The Medium era a escolha certa para cuidar do remake.

O estúdio tinha muita experiência com terror, além de desenvolvedores apaixonados pela propriedade.

Não importa quão amplo seja o conhecimento de um especialista em design de jogos, ele não será contratado para trabalhar em um título de luta se não tiver experiência no desenvolvimento deste gênero“, declarou. “O mesmo vale para o terror. Mas então, com as empresas exigindo tal experiência específica de gênero, você percebe que todos têm que começar como novatos em algum momento. Hoje em dia, o desenvolvimento independente se tornou a maneira de superar isso.”

Nos tempos modernos, independentemente do gênero, se houver paixão, alguém deve estar criando algo e, ao avaliar adequadamente isso, deve ser possível discernir se alguém pode assumir a ficção de gênero“, concluiu.

Nesse momento, está disponível para PlayStation 5 e PC (via Steam), e a chegada ao Xbox Series acontecerá após um período de exclusividade de doze meses.

Leia mais sobre Silent Hill:

Silent Hill 2 acompanha a jornada de James Sunderland, um viúvo que viaja para a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta de sua falecida esposa lhe informando que está a sua espera. A jogabilidade envolve navegar pelos diferentes locais da cidade, adquirir itens, solucionar quebra-cabeças e enfrentar uma variedade de tipos de monstros.

Fonte: X

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.