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Produtor de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater na Konami, Noriaki Okamura afirmou que a intenção da equipe criativa é entregar uma experiência que pareça com a versão original da época, mas sem parecer uma versão “datada”.

“Nosso objetivo ao fazer esse remake é garantir que ainda pareça a versão original de vinte anos atrás, mas sem que pareça um jogo antigo,” disse para a PLAY Magazine.

“Não queríamos fazer nenhuma mudança desnecessária que tiraria as pessoas daquela experiência. Mas, ao mesmo tempo, precisamos garantir que, quando as pessoas jogarem, não pareça datado, como se estivessem em um jogo antigo. Queremos garantir que, quando você jogá-lo, ainda esteja à altura de alguns dos lançamentos modernos em termos de controles,” concluiu.

Versões para PlayStation 5Xbox Series e PC estão confirmadas.

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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promete ser uma releitura fiel do clássico de PlayStation 2. Uma nova geração de jogadores e fãs leais pode experimentar a história de origem do famoso Big Boss e testemunhar como sua lenda foi forjada através da Operação Snake Eater.

O remake trará um enredo rico e recursos expansivos de sobrevivência de combate em ambientes hostis evoluídos com gráficos sem precedentes e som imersivo.

Fonte: PLAY Magazine



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