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Durante sua participação no Official Xbox Podcast, Noriaki Okamura, produtor da Konami, teve a oportunidade de revelar detalhes interessantes sobre a produção de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
O aguardado remake trará as performances do original, mas a companhia regravou alguns diálogos com os atores originais para ensinar os jogadores sobre os controles.
Opções como áudio 7.1 canais estarão disponíveis.
“Inúmeros” aprimoramentos e atualizações foram feitos nos modelos dos personagens, de forma que fiquem no mesmo nível de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
A captura facial também foi utilizada, com muitas expressões sendo ajustadas manualmente para obter o resultado desejado.
Por fim, para aqueles que desejam a aparência do original, um filtro visual está incluso para replicá-lo.
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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater promete ser uma releitura fiel do clássico de PlayStation 2. Uma nova geração de jogadores e fãs leais pode experimentar a história de origem do famoso Big Boss e testemunhar como sua lenda foi forjada através da Operação Snake Eater.
O remake trará um enredo rico e recursos expansivos de sobrevivência de combate em ambientes hostis evoluídos com gráficos sem precedentes e som imersivo.
Fonte: Xbox Podcast






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