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A Larian Studios conseguiu chamar a atenção do mundo ao fazer um sucesso estrondoso com Baldur’s Gate 3. Porém, a empresa já tinha um certo reconhecimento dos fãs pelo seu trabalho com Divinity: Original Sin 2 e, agora, o fundador do estúdio, Swen Vincke, revelou que a empresa quase perdeu o negócio com a Wizards of the Coast.

Acontece que o estúdio estava nos estágios finais de polimento de Divinity Original Sin 2, depois de um longo período de desenvolvimento. O prazo para submeter um documento de game design para a Wizards of the Coast para Baldur’s Gate 3 estava acabando, mas Vincke não queria perder a chance:

“Tínhamos que escrever alguma coisa ou iríamos perder o acordo” – Assim, Vincke escreveu um documento em um final de semana, mas o resultado não foi satisfatório:

“Estávamos ocupados com Divinity Original Sin 2, Wizards enviou o documento de volta dizendo que não estava bom. Nós sabíamos disso, mas estávamos lançando um game novo. Pedimos uma extensão e, por sorte, eles entenderam e ganhamos uma nova chance”

No fim, as coisas deram certo e o jogo foi um sucesso.

Leia mais sobre Baldur’s Gate 3:

Baldur’s Gate 3 é dos mesmos criadores de Divinity: Original Sin II, sendo ambientado no mundo de Dungeons and Dragons.

De acordo com a descrição, os jogadores devem “reunir seu grupo e retornar aos Reinos Esquecidos em uma história de comunhão e traição, sacrifício e sobrevivência, e a atração do poder absoluto. Habilidades misteriosas estão despertando dentro de você, extraídas de um parasita Mind Flayer plantado em seu cérebro. Resista e volte a escuridão contra si mesmo. Ou aceite a corrupção e torne-se o mal supremo.”

Fonte: TheGamer

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.