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Como todos já estão acostumados, League of Legends é um jogo em constante mudança, principalmente para garantir aos campeões, chances iguais de vitórias baseando em cada função e perfil. Existe sempre a necessidade de balanceamento para evitar que campeões se tornem mais fortes do que outros e desequilibre o jogo. A Riot fez um breve relato sobre as possíveis mudanças no próximo Patch a ser lançado, o Patch 4.9.

Jungle

Haverá mudanças para os Jungles, a Riot está certa que os Jungles estão tornando-se mais fortes do que seus companheiros nas rotas e isto está eventualmente gerando desequilíbrio, favorecendo assim os Jungles, devido aos bônus de experiência e ouro obtidos por monstro. Assim como no passado, onde ouve um amento nestes itens pela necessidade de fortalecer, agora alguma medida será tomada para deixa-los no mesmo nível das rotas.

Alguns campeões também receberão atualizações:


Kha’Zix
Atualmente Kha’Zix está sendo usado como um lutador de força bruta que pode iniciar uma batalha, sendo também capaz de sobreviver após vencer. Assassinos em League of Legends precisa contar com lutadores ou tanques para iniciar lutas antes de ter a oportunidade de participar, mas Kha’Zix é capaz de fazer tudo sozinho.

Outro objetivo é que algumas das evoluções do Kha’Zix estão realmente poderosas e outras estão fracas, por isso queremos fazer com que todas as 4 evoluções compita umas com as outras (talvez não da mesma forma, mas circunstancialmente ), assim você pode escolher a evolução para adaptar ao que você precisa.


Kassadin
Estamos acompanhando Kassadin e ele continua a se tornar uma força cada vez mais dominante. Achamos que quando lançamos Kassadin ele estava bem, mas em seguida melhoramos um pouco, mas isso lhe deixou um pouco forte de mais. Por isso vamos retirar as camadas que foram adicionadas para levá-lo de volta a um nível de poder correto.


Kayle
Kayle agora está sendo jogada como ADC ágil e Suporte, devido a seu alto dano cumulativo e sua grande utilidade. Contudo isso faz com que tenha poucos pontos fracos. Estamos procurando maneiras de dar Kayle algumas fraquezas reais para compensar seus pontos fortes.


LeBlanc
Algumas das coisas que gostamos na LeBlanc é sua alta precisão, a habilidade necessária para jogá-la e sua astúcia. LeBlanc tem tanto dano que no competitivo ela sequer precisa de um Item “Sufocamento Ígneo” para vencer seus inimigos. Nós estamos tentando encontrar um meio de balancear isso.


Braum
Braum está um pouco forte demais. Estamos felizes com o que ele pode fazer por seu time, mas no meio tempo ele está ficando muito resistente rápido de mais e consegue dar bastante dano. Quando lançamos campeões temos que pensar em como os jogadores vão se acostumar com seu estilo de jogo, mas as pessoas estavam ficando muito boas com o Braum muito rápido, então estamos de olho em suas performances em todos os níveis de jogo.


Pantheon
A intenção da habilidade Grande Estocada Aérea sempre foi alto risco, alto dano em grandes áreas. Nunca gostamos do poder do Pantheon de usar habilidades enquanto aterrissava (o que fazia de seu “ult” muito confiável de se usar), mas conforme ele vai ganhando mais espaço, nós finalmente decidimos consertar isso. De qualquer forma, nós consertamos o bug com a ult do Pantheon onde ele podia ser afetado por habilidades em área antes de aterrissar, mas ainda estamos tentando encontrar um bom meio de fazer com que Grande Estocada Aérea seja boa de usar sem aumentar seu poder de forma direta.

 

Veja o post completo em inglês.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.