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2–3 minutos

O jogo Marvel’s Wolverine está disponível no PlayStation 5 e ele é protagonizado por um ator que conseguiu dar uma boa interpretação para Logan dentro dos games. Embora o jogo tenha uma recepção mista quanto à sua história e gameplay, podemos dizer que a atuação do ator Liam McIntyre tem sido uma unaminidade, todos tem gostado bastante do seu trabalho como o baixinho da Marvel.

Mas será que Liam McIntyre seria um bom Wolverine no MCU? Bom, como sabemos, a Marvel Studios tem trabalhado bastante no reboot dos X-Men, já anunciando vários de seus atores para viver os personagens clássicos da equipe de mutantes. Entretanto, há uma pedra no caminho: O ator Hugh Jackman, que vem defendendo o papel desde a estreia de Wolverine na versão live-action, está de volta ao papel e também deve aparecer em Vingadores: Doutor Destino.

Além disso, ainda que o Wolverine de Hugh Jackman desapareça após Guerras Secretas, acredito que a Marvel Studios não o substituiria de cara, afinal, um nome tão icônico que está à frente do papel há tanto tempo não seria fácil de substituir perante o público. De todo jeito, não dá pra negar o carisma de McIntyre no papel:

Ao longo do jogo, vemos uma performance que se diferencia bastante do que Hugh Jackman apresentou como Wolverine, o que faz com que sua versão de Logan tenha bastante personalidade e utilize bem do carisma entregue pelo ator. Ele consegue entregar muito bem a raiva de Logan, mas, também tem o ponto negativo de ser alto demais. O ator tem 1.85 de altura, o que o coloca muito acima do que Logan apresenta nos quadrinhos, onde ele mede apenas 1.60.

De todo jeito, dificilmente vimos atores dos games pulando para os cinemas para viver contrapartes de seus personagens. Caso isso acontecesse, seria divertido e interessante. Mas acredito que a Marvel Studios esperará alguns anos e colocará um Wolverine totalmente desconhecido no papel.

Leia mais sobre Wolverine:

Marvel’s Wolverine já está disponível no PS5.

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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